Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JUAL BELI MOBIL BEKAS CV RADJA MOTORS BUNGO BERBASIS WEB
- NABIL AFLA
- 2025
CV RADJA MOTORS BUNGO, sebagai salah satu showroom mobil bekas yang berlokasi di Kabupaten Bungo, Provinsi Jambi, menghadapi tantangan dalam hal penyampaian informasi kendaraan yang masih dilakukan secara konvensional. Keterbatasan dalam sistem informasi serta belum tersedianya platform digital menjadi kendala utama dalam menjangkau konsumen yang lebih luas serta menyampaikan informasi kendaraan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Layanan Website di D'Fresto Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ROSA BUNGA FATMAWATI
- 2025
D’Fresto merupakan usaha kuliner berbasis kemitraan yang menyediakan platform digital untuk memfasilitasi proses pendaftaran dan interaksi antara mitra. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan website D’Fresto dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode ini mengukur enam aspek utama pengalaman pengguna, yaitu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
RANCANG BANGUN WEBSITE UMKM “TONDINGHU LUTHFI” MENGGUNAKAN LARAVEL
- AZIZAH APRILYA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara konsumen dalam melakukan transaksi pembelian, termasuk dalam sektor makanan dan minuman. Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di bidang kuliner perlu beradaptasi dengan tren digitalisasi untuk meningkatkan daya saing dan memperluas jangkauan pasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website pesan makanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
MODEL SEGMENTASI ENGAGEMENT KONTEN YOUTUBE DENGAN ALGORITMA K-PROTOTYPES: STUDI PADA KANAL WINDAH BASUDARA
- SADIDA PEBRIYANI PUTRI
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya pertumbuhan industri konten digital di Indonesia, khususnya pada platform YouTube, yang menjadikannya sebagai peluang karir baru bagi masyarakat. Namun, tantangan utama bagi kreator adalah memahami pola interaksi audiens yang kompleks di tengah dinamika tren. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan konten video pada kanal YouTube Windah Basudara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Perancangan Website E-Commerce Rokok Elektronik pada Hexshe VapeStore Berbasis Laravel
- RAYHAN BINTANG ERLANGGA
- 2026
Hexshe VapeStore merupakan usaha ritel rokok elektronik yang proses penjualannya masih dilakukan secara manual dan sebagian bergantung pada platform pihak ketiga. Kondisi tersebut menyebabkan pengelolaan data produk, transaksi, dan pelanggan belum terintegrasi secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Website E-commerce berbasis framework Laravel sebagai solusi untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PENJADWALAN LAYANAN PEMASANGAN DAN PERBAIKAN COLD STORAGE PADA CV. BANGUN JAYA TEHNIK
- TEGAR IRFAN HAZAM
- 2025
CV. Bangun Jaya Tehnik menghadapi kendala operasional yang bersumber dari sistem penjadwalan manual. Penggunaan formulir fisik sering menyebabkan kehilangan dokumen, kesalahan pencatatan data, serta kesulitan dalam melacak status pekerjaan secara real-time, yang menghambat proses pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat mengotomatisasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PENJADWALAN LAYANAN PEMASANGAN DAN PERBAIKAN COLD STORAGE PADA CV. BANGUN JAYA TEHNIK
- MASADJI ASAKHU ALFAJR
- 2025
Bangun Jaya Tehnik menghadapi kendala operasional yang bersumber dari sistem penjadwalan manual. Penggunaan formulir fisik sering menyebabkan kehilangan dokumen, kesalahan pencatatan data, serta kesulitan dalam melacak status pekerjaan secara real-time, yang menghambat proses pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat mengotomatisasi penjadwalan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
ANALISIS PEMANFAATAN CHATGPT SEBAGAI MEDIA BERBAGI CERITA OLEH MAHASISWA TINGKAT AKHIR (PERSPEKTIF KEAMANAN DATA)
- REVINA APRILIA
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah menghadirkan fenomena baru dalam interaksi manusia, termasuk pemanfaatan ChatGPT sebagai media berbagi cerita oleh mahasiswa tingkat akhir. Dalam konteks tekanan akademik, ketidakpastian masa depan, dan kebutuhan dukungan emosional, ChatGPT dipandang sebagai ruang aman, netral, serta fleksibel untuk menyalurkan pikiran maupun perasaan tanpa rasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
PERANCANGAN GAME ENDLESS RUNNER BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK EDUTAINMENT
- MOHAMMAD ARYO SENOAJI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi media promosi dari bentuk konvensional menuju media digital yang lebih interaktif, seperti advergame. MARICA, salah satu lini bisnis dari PT Sebangku Jaya Abadi yang bergerak di bidang edutainment anak, menghadapi tantangan dalam menjangkau target pasar anak-anak dan orang tua melalui media promosi tradisional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PENGARUH DATA ENGAGEMENT PADA KONTEN AFFILIATE TIKTOK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN MENGGUNAKAN FRAMEWORK SOR
- PUTRI FIFTIANI ALIN
- 2025
Perkembangan media sosial telah membawa perubahan signifikan terhadap pola konsumsi masyarakat, kuhusnya melalui platform TikTok yang kini tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai sarana pemasaran digital yang efektif. Salah satu fitur yang menjadi sorotan adalah program afiliasi, yang memungkinkan pengguna untuk mempromosikan produk dan mendapatkan komisi. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali