Online Public Access Catalog
Ditemukan 701 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN PADA APLIKASI IDENTITAS PENDUDUK DIGITAL SECARA NASIONAL MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- EUGENE FLORENCIA AURANTY
- 2026
Transformasi digital dalam layanan publik di Indonesia telah memicu peluncuran Aplikasi Identitas Penduduk Digital (IKD) sebagai pendekatan menyeluruh untuk mengelola dokumen kependudukan. Tingkat penerimaan masyarakat terhadap aplikasi ini menjadi indikator penting dari keberhasilan pelaksanaan proyek tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis sentimen pengguna mengenai Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PRESENSI KARYAWAN BERBASIS WEBSITE PADA PT. MARDAWA INTIGUNA PERSADA DI JAKARTA
- MUHAMMAD IRSHAD
- 2025
Dalam era digital saat ini, kebutuhan akan sistem presensi yang modern dan akurat semakin meningkat seiring perkembangan teknologi informasi. PT. Mardawa Intiguna Persada masih menggunakan metode presensi manual melalui grup WhatsApp dan pencatatan ke Google Spreadsheet, sehingga rawan kesalahan, memakan waktu lama, dan kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
ANALISIS SENTIMEN LAYANAN STREAMING NETFLIX DAN IDLIX MENGGUNAKAN METODE KOMPARATIF KUANTITATIF
- NANDA PUTRI ALIFA FAKAUBUN
- 2025
Nanda Putri Alifa Fakaubun (17210429), Analisis sentiment Layanan streaming menggunakan metode komparatif Kuantitatif Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakat menikmati hiburan, terutama melalui layanan streaming seperti Netflix dan Idlix. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisisdan membandingkan sentimen pengguna terhadap kedua platform menggunakan pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP APLIKASI BRAVE PADA PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN LOGISTIC REGRESSION
- DIAS PRATAMA YASIR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap ulasan pengguna aplikasi Brave Browser yang diperoleh dari platform Google Play Store. Brave Browser merupakan aplikasi peramban web yang menekankan privasi dan pemblokiran iklan, sehingga ulasan pengguna menjadi penting untuk mengetahui persepsi terhadap fitur-fiturnya. Penelitian ini menggunakan dua algoritma klasifikasi, yaitu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI BOOKING.COM MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
- ADI NUGROHO
- 2025
Ulasan pengguna pada platform digital seperti Booking.com merupakan masukankrusial, namun volumenya yang besar membuat analisis manual tidak efisien dansubjektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pada ulasan aplikasiBooking.com serta membandingkan performa dua algoritma machine learning, yaituSupport Vector Machine (SVM) dan Naive Bayes, untuk menentukan model denganakurasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA SVM DENGAN NAÏVE BAYES DALAM ANALISA SENTIMENTAL PELANGGAN APLIKASI PLN MOBILE
- FRANSYELA SITUMORANG
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja dua algoritma klasifikasi teks, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan Naïve Bayes, dalam menganalisis sentimen pelanggan terhadap aplikasi PLN Mobile. Data penelitian dikumpulkan dari ulasan pengguna di Google Play Store melalui teknik web scraping. Proses analisis dilakukan menggunakan perangkat lunak RapidMiner dengan tahapan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Penggunaan Kecerdasan Buatan Untuk Mendeteksi Kemungkinan Kecemasan Mental Pada Pengguna Media Sosial X Melalui Anlisis Teks
- MUHAMMAD FAZHRI FATILA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi seseorang mengalami kemungkinan kecemasan mental melalui tulisan atau teks yang mereka tulis pada platform media sosial x. penelitian ini melibatkan para pengguna media sosial x sebagai objek penelitian. Pada prosesnya penelitian ini menggunakan beberapa sumber penelitian terdahulu sebagai referensi dan perbandingan terhadap penelitian yang sedang dibuat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 322 kali
-
PREDIKSI DAERAH RAWAN STUNTING DI JAWA BARAT BERDASARKAN LAYANAN PENCEGAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST
- PUTRI CAHYANI WIBOWO
- 2025
Stunting merupakan salah satu permasalahan kesehatan yang masih menjadi perhatian utama di Indonesia, khususnya di Provinsi Jawa Barat yang mencatat prevalensi tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model prediksi wilayah rawan stunting menggunakan algoritma Random Forest berdasarkan data layanan pencegahan stunting tahun 2023. Data yang digunakan berasal dari portal Satu Data Indonesia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- AHMAD DANI TENGKU PASYAH
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali