Online Public Access Catalog
Ditemukan 959 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF MENGENAL SUKU BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
- RENAL ALFANDI
- 2025
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang luar biasa, termasuk Suku Lampung yang perlu dilestarikan. Namun, pengetahuan siswa sekolah dasar tentang budaya Lampung masih rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif mengenai budaya Lampung. Game dikembangkan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Animasi Interaktif Makanan Indonesia Melalui Game Simulasi Restoran Berbasis Web
- TAMIA JUWITA
- 2024
Makanan tradisional merupakan warisan budaya yang memiliki nilai sejarah dan sosial yang tinggi. Indonesia memiliki keanekaragaman makanan tradisional yang memperlihatkan kekayaan budaya dan tradisi. Sejak berabad-abad yang lalu, masyarakat Indonesia sudah menciptakan dan mengembangkan pengolahan makanan dari hasil perkembangan budaya lokal. Budaya asing yang masuk ke Indonesia karena dampak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Pola Komunikasi Orang Tua Dengan Anak Yang Kecanduan Game Online Dalam Upaya Menciptakan Sikap Positif di Lingkungan Sosial
- AHMAD JAIZ AKMALI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola komunikasi antara orang tua dan anak yang mengalami kecanduan game online, serta upaya yang dilakukan untuk menciptakan sikap positif di lingkungan sosial. Kecanduan game online, khususnya di kalangan anak-anak dan remaja, telah menjadi fenomena yang semakin umum dan dapat berdampak negatif terhadap perkembangan sosial dan emosional mereka. Oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
REPRESENTASI BULLYING DALAM DRAMA KOREA PYRAMID GAME 2024 : STUDI ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES
- ADINDA NUR AZZAHRA
- 2024
Melalui kehadiran film ataupun serial drama tidak hanya sebagai bentuk hiburan maupun refleksi bagi penikmatnya, akan tetapi dapat membuka jalannya diskusi dan refleksi tentang berbagai isu sosial yang terjadi dalam kehidupan masyarakat. Salah satu isu yang marak terjadi di masyarakat terutama bagi yang berstatus pelajar ialah aksi perundungan atau bullying. Pyramid Game merupakan salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
SKRIPSI STRATEGI KOMUNIKASI FILM SQUID GAME SEASON 2 UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK MASYARAKAT PADA PLATFORM NETFLIX
- SINDI RATNA SARI
- 2025
Drama Korea berjudul Squid Game, yang pertama kali diluncurkan pada tahun 2021 di platform global Netflix, segera menjadi fenomena di seluruh dunia dengan jumlah penonton yang sangat tinggi. Keberhasilan ini tidak hanya disebabkan oleh cerita yang unik dan mengandung banyak makna sosial, tetapi juga oleh strategi pemasaran yang efektif dalam mengedarkan dan mempromosikannya. Saat ini, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Analisis Verbal Abuse Pada Komunikasi Virtual Pemain Game Online Valorant
- David Saringar Yehezkiel
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dampak dari perilaku verbal abuse dalam komunikasi virtual antara pemain dalam game online Valorant. Dalam era digital ini, game online semakin populer dan menjadi lingkungan sosial yang kompleks di mana interaksi antar pemain terjadi melalui media virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah wawancara terstruktur dengan pemain Valorant yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 645 kali
-
Jurnal Pengaruh Strategi Komunikasi Terhadap Brand Awareness Game Lokal Pada Media Digital Studi Kasus A Space For The Unbound
- MUHARRAM RIZKY ARDYANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakatmenerima dan mengonsumsi informasi, termasuk dalam industri kreatifseperti game lokal. Persaingan ketat membuat brand awareness menjadifaktor penting agar produk mampu dikenal luas. Penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis pengaruh strategi komunikasi digital terhadap brandawareness pada game lokal A Space for the Unbound. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Penerapan Metode Finite State Machine pada Perancangan Game Demonic Time
- ALVI KHAIRULLAH ANDHIKA
- ILYAS ALGHIFARI
- 2025
Perkembangan industri game yang semakin pesat, khususnya pada platform mobile, mendoronglahirnya pengalaman bermain yang semakin kompleks dan imersif. Salah satu permasalahan yang kerapdihadapi dalam pengembangan game adalah keterbatasan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) padakarakter non-pemain(Non-Playable Character) NPC, yang dapat mengakibatkan pengalaman bermain menjadimonoton ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali