Online Public Access Catalog
Ditemukan 881 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE UNTUK MENGANALISIS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DENGAN KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA
- KHARISMA ISTIQOMAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis antara penggunaan media sosial dengan konsentrasi belajar. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik data mining berbasis algoritma Decision Tree. melibatkan 200 mahasiswa aktif berusia 18–25 tahun yang dipilih secara acak, mengenai frekuensi, durasi, platform media sosial, waktu belajar, IPK, dan konsentrasi belajar. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
IMPLEMENTASI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRESENSI GURU BERBASIS WEB DENGAN GEOLOCATION DAN RIWAYAT KEHADIRAN PADA SMK AL JIHAD JAKARTA
- ABDURRAHIM
- 2026
SMK AL JIHAD Jakarta adalah lembaga pendidikan yang mengharuskan disiplin dan ketepatan dalam data kehadiran guru untuk mendukung efektivitas proses pembelajaran. Penelitian ini didorong oleh sistem kehadiran manual berbasis buku yang masih diterapkan di sekolah-sekolah, yang telah diidentifikasi rentan terhadap manipulasi data (seperti 'titip absen') dan menyebabkan ketidak efisienan waktu dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Analisis Kepuasan Guru Terhadap Aplikasi Administrasi Menggunakan Metode End-User Satisfaction SMPN 7 Bogor
- YOHANNES FEBIAN GULTOM
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan guru terhadap penggunaan aplikasi administrasi sekolah berbasis web SMART STOEPA di SMPN 7 Bogor. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah End User Computing Satisfaction (EUCS) yang menilai kepuasan pengguna berdasarkan lima dimensi, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
JURNAL LOA INCOMENS
- MAHIRA AZQIA HIDAYAT
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menuntut lembaga pendidikan untuk beradaptasi melalui digitalisasi layanan administrasi, salah satunya pada proses Penerimaan Murid Baru (SPMB). SMP Islam Terpadu Miftahul Jannah Kabupaten Karawang masih menerapkan sistem pendaftaran secara manual yang menimbulkan berbagai permasalahan, seperti keterlambatan pelayanan, kesalahan input data, serta kesulitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
IMPROVING READING COMPREHENSION THROUGH PRE-READING TASK AT SMP ERA PEMBANGUNAN 3
- HANI
- 2025
The purpose of this research is to enhance the reading comprehension of eighth-grade students at SMP Era Pembangunan 3 through the implementation of pre-reading tasks. Many students struggle with limited vocabulary, low reading interest, and unsnagging teaching methods, which impede their ability to fully comprehend texts. This research using classroom action research (CAR) approach, this study ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
STRATEGI POLA KOMUNIKASI GURU SDLB NEGERI BEKASI JAYA DALAM MEMOTIVASI BELAJAR SISWA TUNARUNGU
- KHUTROTUNNADA RAMADHANTI
- 2025
SDLB Negeri Bekasi Jaya merupakan salah satu sekolah dasar luar biasa di kota Bekasi, tepatnya di Kecamatan Bekasi Timur, Kelurahan Bekasi Jaya, Provinsi Jawa Barat. SDLB Negeri ini berada dibawah naungan kementrian pendidikan dan kebudayaan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi pola komunikasi yang diterapkan oleh guru dalam memotivasi belajar siswa tunarungu dikelas 3. Pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PERAN PENULIS NASKAH DALAM MENGHIDUPKAN CERITA PADA FILM PENDEK “IMAGI”
- YAUMIL FAJRI ARASYID
- 2025
Film adalah media audio-visual yang menyampaikan hiburan, pendidikan, dan informasi, sekaligus mencerdaskan bangsa melalui pengembangan potensi, pembinaan akhlak, dan promosi budaya. Industri film Indonesia terus berkembang, dengan 206 film pendek dan 289 film layar lebar diproduksi pada 2020. *IMAGI* adalah film pendek yang mengangkat konflik Financial crime dan Mental Health, menyampaikan pesan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali