Online Public Access Catalog
Ditemukan 877 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
Analisis Aplikasi Crypto Terbaik dengan Metode Analytic Hierarchy Process guna Mendukung Pengambilan Keputusan
- JOAN FIRLY
- 2025
Pertumbuhan pesat teknologi blockchain turut mendorong popularitas aplikasi cryptocurrency di kalangan pengguna digital. Banyaknya pilihan aplikasi menimbulkan kebutuhan akan sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pengguna dalam menentukan aplikasi yang paling sesuai dengan preferensi dan kebutuhannya. Penelitian ini menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
ANALISIS APLIKASI CRYPTO TERBAIK DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS GUNA MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN
- DAFFA IRIANTO PUTRA
- 2025
Pertumbuhan pesat teknologi blockchain turut mendorong popularitas aplikasi cryptocurrency di kalangan pengguna digital. Banyaknya pilihan aplikasi menimbulkan kebutuhan akan sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pengguna dalam menentukan aplikasi yang paling sesuai dengan preferensi dan kebutuhannya. Penelitian ini menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISIS PEMILIHAN APLIKASI CHATTING TERBAIK MENGGUNAKAN METODE AHP DAN SAW PADA PENGGUNA SMARTPHONE ANDROID
- NUR AINI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan dua metode pengambilan keputusan multikriteria, yaitu Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting (SAW), dalam menentukan aplikasi chatting terbaik bagi pengguna smartphone Android. Lima kriteria utama yang digunakan adalah keamanan, kemudahan penggunaan, fitur, konsumsi data, dan popularitas. AHP digunakan untuk memberikan bobot ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE RESEP MAKANAN ONLINE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA DENGAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) ( STUDI KASUS : COOKPAD.COM )
- NABILAH HANIFAH EKA PUTRI
- 2025
Dalam kehidupan sehari-hari, penggunaan internet mendorong masyrakat untuk mengakses informasi dengan cepat, seperti mencari resep masakan. Setelah menjadi salah satu web yang paling populer di Indonesia untuk reseo makanan, Cookpad masih memiliki beberapa masalah, seperti kemudahaan penggunaan dan jumlah informasi resep yang tersedia. Dengan menggunakan pendekatan WebQual 4.0, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
SEGMENTASI PASAR VIDEO GAME BERDASARKAN WILAYAH PENJUALAN GLOBAL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- MUHAMMAD HAIKAL
- 2025
Penjualan video game global memiliki variasi yang dipengaruhi oleh preferensi konsumen di setiap wilayah, sehingga diperlukan segmentasi pasar untuk memahami pola penjualan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan segmentasi pasar video game berdasarkan wilayah penjualan global menggunakan algoritma K-Means. Dataset yang digunakan mencakup 6.024 data video game dengan atribut penjualan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ANALISA SISTEM APLIKASI LALAMOVE BERDASARKAN KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- TONY VETRA SUGITA
- 2025
ABSTRAK Tony Vetra Sugita (17210176), “Analisis Sistem Aplikasi Lalamove Berdasarkan Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Pieces Framework”. Perkembangan teknologi digital yang pesat telah meningkatkan persaingan di antara layanan logistik berbasis aplikasi, termasuk Lalamove. Meskipun populer, keluhan pengguna mengenai beberapa aspek aplikasi seperti proses pencocokan pengemudi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN APLIKASI GOFOOD TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD RAIHAN ARDHANI
- 2025
Transformasi digital telah memengaruhi cara masyarakat memenuhi kebutuhan sehari-hari, termasuk dalam melakukan pemesanan makanan secara online. GoFood, yang merupakan bagian dari layanan dalam aplikasi Gojek, menjadi salah satu platform populer di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna terhadap layanan tersebut berdasarkan pandangan mereka terhadap kemudahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
PENERAPAN DATA MINING ALGORITMA K-MEANS UNTUK MENGUKUR TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN TERHADAP APLIKASI DANA
- MUHAMMAD FARIS SYAFRIZAL
- 2025
Aplikasi dompet digital semakin berkembang seiring dengan meningkatnya kebutuhanmasyarakat terhadap transaksi non-tunai yang cepat dan praktis. Salah satu aplikasiyang cukup populer di Indonesia adalah DANA, yang menyediakan berbagai fiturseperti pembayaran, transfer, pembelian digital, dan layanan lainnya. Denganmeningkatnya jumlah pengguna, pengukuran tingkat kepuasan konsumen menjadipenting ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Penerapan Data Mining Algoritma K-Means Untuk Mengukur Tingkat Kepuasan Konsumen Terhadap Aplikasi DANA
- DAFFA PUTRA DEWANTO
- 2025
Aplikasi dompet digital semakin berkembang seiring dengan meningkatnya kebutuhan masyarakat terhadap transaksi non-tunai yang cepat dan praktis. Salah satu aplikasi yang cukup populer di Indonesia adalah DANA, yang menyediakan berbagai fitur seperti pembayaran, transfer, pembelian digital, dan layanan lainnya. Dengan meningkatnya jumlah pengguna, pengukuran tingkat kepuasan konsumen menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali