Online Public Access Catalog
Ditemukan 301 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Karyawan Menggunakan Face Dan Location Based Service Berbasis Android.
- Bagus Pratama Majid
- 2023
Sistem absensi karyawan yang sedang berjalan saat ini masih kurang efektif dan efisien sehingga memakan waktu yang cukup lama. Untuk menjadikan sistem absensi karyawan lebih efisien.Mengimplementasikan teknologi pengenalan wajah dan servis lokasi (face dan location service) ke dalam sistem absensi. Memasukkan data absensi ke dalam sistem database. Dalam hal ini metode penelitian yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 393 kali
-
Makna Komunikasi Interpersonal Dalam Membangun Hubungan Kerja (Studi Kasus Di PT. Hiro Group Indonesia)
- JUSY PURNASARI
- 2025
Divisi Pembelian di PT. Hiro Group Indonesia memiliki peranan penting dalam pengadaan barang dan jasa, yang bergantung pada komunikasi efektif dengan pihak internal dan eksternal. Komunikasi yang baik dapat meningkatkan produktivitas serta mengurangi kesalahpahaman dan konflik di lingkungan kerja. Penelitian kualitatif ini menggunakan Teori Interaksi Simbolik oleh George Herbert Mead dan Teori ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
EVALUASI KINERJA SISTEM ABSENSI MEMBER GYM BERBASIS FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- LEONARD JESTINE HEAVEN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja sistem absensi anggota gym berbasis teknologi pengenalan wajah (face recognition) dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian dilakukan di Fitness Plus BSD untuk menganalisis tingkat penerimaan pengguna, persepsi kemudahan penggunaan, dan persepsi kebermanfaatan terhadap sistem absensi biometrik yang diterapkan. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Representasi Solidaritas Pertemanan Dalam Film Sekawan Limo (2024)
- CHINDY AUDIA MARTHATILANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis representasi solidaritas pertemanan dalam film Sekawan Limo menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes. Solidaritas dalam film ini tergambar melalui simbol visual dan verbal seperti dialog, ekspresi wajah, serta adegan yang menunjukkan pengorbanan dan kebersamaan saat menghadapi situasi sulit. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
PENGEMASAN PESAN MORAL DALAM FILM ASA (Analisis Semiotioka Model Charles Sander Pierce)
- Muhammad Adhi Nugroho
- 2023
ABSTRAK Film "Asa" adalah sebuah karya yang menggunakan pendekatan semiotika untuk menyampaikan pesan moral kepada penonton melalui media film. Dalam film ini, tanda-tanda seperti ikon, indeks, dan simbol digunakan secara efektif untuk merepresentasikan makna dan mempengaruhi emosi penonton. Ekspresi wajah, gerakan tubuh, dan penggunaan musik dalam film ini berhasil menggambarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 300 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS WEBSITE BAGI SISWA KB. AISYAH
- ILMAN RAMADHAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif pembelajaran pengenalan tata surya berbasis web untuk pendidikan anak usia dini. Metode yang digunakan dalam pengembangan animasi ini adalah metode waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis, dilakukan pengumpulan data melalui kuesioner yang dibagikan kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Pancasila Buddhis Menggunakan Articulate Storyline 3 dengan Metode MDLC
- KIARA ADINDA
- 2024
Saat ini terdapat berbagai jenis media pembelajaran yang digunakan, salah satunya adalah media pembelajaran dalam bentuk animasi interaktif. Penggunaan media ini, khususnya animasi interaktif, dapat memberikan dampak positif pada proses pembelajaran, baik di ranah pendidikan nonformal maupun formal. Salah satu bentuk pendidikan nonformal adalah Pendidikan Agama Buddha yang dilaksanakan di Vihara, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali