Online Public Access Catalog
Ditemukan 429 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM INVENTORY BERBASIS WEB PADA BNN KOTA JAKARTA SELATAN
- MUHMMAD RIZKI HARYADI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan mengembangkan sistem inventori yang digunakan oleh Badan Narkotika Nasional Kota Jakarta Selatan. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya pengelolaan inventori yang efisien dan efektif dalam mendukung operasional BNN, Sistem inventori yang ada saat ini dianggap kurang optimal karena masih terdapat berbagai kendala seperti ketidaktepatan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pada Yayasan Fathatul Hidayah Sebagai Media Promosi Berbasis Web
- CHAERUL ANWAR
- 2024
Kemajuan teknologi informasi telah digunakan dalam beragam aspek, termasuk dibidang pendidikan. Salah satu penggunaan teknologi informasi dalam bidang pendidikan adalah sebagai media promosi kepada masyarakat luas. Penelitian saya ini bertujuan untuk merancang sistem informasi yayasan berbasis web sebagai alat untuk mempromosikan Yayasan Fathatul Hidayah. Sistem informasi ini dikembangkan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Produk Pada PT Lixa Teknologi Indonesia Jakarta
- EPUL SAEPULOH
- 2024
Teknologi informasi telah menjadi alat penting yang mendukung berbagai aktivitas manusia di era modern ini, terutama dalam mempercepat proses bisnis dan produksi. PT Lixa Teknologi Indonesia, sebuah perusahaan distributor Produk elektronik dan perangkat lunak yang didirikan pada tahun 2021, mengalami kendala dalam manajemen dan pencatatan persediaan produk. Permasalahannya yaitu penomoran dokumen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Penerapan Algoritma C4.5 Untuk Prediksi Kecanduan Smartphone Pada Pelajar
- ELSA VEIN PO'OA
- 2024
Smartphone menjadi salah satu teknologi modern yang banyak digunakan oleh semua kalangan, khususnya oleh para pelajar SMA, hal tersebut disebabkan karena smartphone banyak memberikan kemudahan bagi penggunanya. Namun dampak negatif dari penggunaan smartphone salah satunya ialah kecanduan. Kecanduan smartphone merupakan perilaku penggunaan smartphone yang berlebihan dan tidak dapat terkontrol, hal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PRODUK SUNSCREEN FEMALE DAILY PADA BEAUTY BRAND AZARINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER
- AMELSA RACHELIA
- 2024
Seiring dengan perkembangan teknologi pada penggunaa internet saat ini secara tidak langsung mengubah cara berinteraksi word of mouth marketing (WOMM) dari tradisional menjadi modern. Konsumen dapat berbagi ulasan dan rekomendasi satu sama lain melalui platform sosial media. Female Daily adalah komunitas kecantikan online terbesar di Indonesia yang memungkinkan orang berinteraksi satu sama lain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TRANSJAKARTA KORIDOR 10 ( TJ PRIOK – PGC 2 ) TERHADAP KUALITAS PELAYANAN DAN FASILITAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING
- TRIO AKBAR
- 2024
Jakarta, sebagai pusat ekonomi dan pemerintahan, menghadapi pertumbuhan populasi yang pesat dengan jumlah penduduk mencapai 10.672.100 jiwa pada tahun 2024. Urbanisasi yang cepat menyebabkan kemacetan dan peningkatan polusi udara, memperlihatkan kebutuhan mendesak akan transportasi massal yang efisien. Transjakarta, yang beroperasi sejak 15 Januari 2004, bertujuan untuk menyediakan layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Perancangan aplikasi mobile berbasis android dengan metode scrum untuk meningkatkan kemudahan investasi pada produk umkm
- Ahmad Arwani
- 2023
Pertumbuhan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) telah menjadi faktor penting dalam perekonomian suatu negara. UMKM berperan sebagai penggerak ekonomi lokal, menciptakan lapangan kerja, dan berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi secara keseluruhan. Namun, UMKM sering menghadapi berbagai tantangan dalam mengembangkan usahanya. Salah satu tantangan yang signifikan adalah kesulitan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1174 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali