Online Public Access Catalog
Ditemukan 869 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI FLIP MENGGUNAKAN NAIVE BAYES BERBASIS DATA ULASAN DI PLAY STORE
- TIURMA SRI DEWI
- 2025
Pertumbuhan layanan keuangan digital di Indonesia mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi Flip sebagai platform transfer antar bank tanpa biaya administrasi. Ulasan pengguna di Google Play Store menjadi sumber informasi penting untuk mengetahui persepsi mereka terhadap layanan aplikasi ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna Flip menggunakan algoritma ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE PADA ULASAN GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE MACHINE LEARNING
- YULIA NURCAHYANI
- 2025
Kemajuan teknologi digital telah mendorong peningkatan penggunaan aplikasi transportasi online di Indonesia, seperti Gojek, Grab, dan Maxim. Layanan ini semakin diminati karena memberikan kemudahan dan efisiensi dalam aktivitas harian masyarakat. Namun, untuk mempertahankan kepuasan pengguna, penyedia layanan perlu memahami persepsi publik yang tercermin dalam ulasan pengguna di platform seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Bobby Santoso_Skripsi Final INI[1]
- BOBBY SANTOSO
- 2025
Pesatnya Perkembangan teknologi digital dalam sektor keuangan telah mendorong penggunaan aplikasi investasi seperti Stockbit yang menawarkan fitur analisis saham dan komunitas pengguna. Beragamnya tanggapan dari pengguna menunjukkan pentingnya analisis sentimen untuk memahami persepsi mereka terhadap layanan yang disediakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Implementasi Algoritma Support Vector Machine Dalam Mendeteksi Pesan Spam Untuk Mencegah Penipuan Digital
- VELLONY PUTRI CENIA SALSABILLA
- 2025
Pesan singkat (SMS) masih menjadi salah satu media komunikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat, baik untuk keperluan pribadi, bisnis, maupun layanan publik. Namun, tingginya penggunaan SMS juga membuatnya rentan terhadap penyalahgunaan, salah satunya berupa pesan spam yang sering berisi iklan tidak diinginkan atau bahkan penipuan digital. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Applikasi Tokopedia Menggunakan Algoritma Naive Bayes dan K-Fold Cross Validation
- DWI HAIDAR FURAQON
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi digital mendorong pertumbuhan e-commerce di Indonesia, termasuk Tokopedia sebagai salah satu platform belanja online yang populer. Kepuasan pengguna menjadi hal penting untuk menjaga kualitas dan daya saing aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna Tokopedia dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes dan metode validasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KOMENTAR VIDEO MONOLOG GIBRAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES
- SYAIFUL HENDRI IRAWAN
- 2025
ABSTRAK Kemajuan media digital telah mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam memberikan tanggapan terhadap konten video di platform seperti YouTube. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen komentar pengguna terhadap video monolog berjudul “Generasi Muda, Bonus Demografi, dan Masa Depan Indonesia” dengan menerapkan algoritma Naive Bayes. Data dikumpulkan melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN PENGGUNA APLIKASI M-PASPOR DARI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- YOSUA MICHAEL SEBASTIAN
- 2025
Aplikasi M-Paspor yang dirilis oleh pemerintah bertujuan memudahkan masyarakat dalam proses permohonan paspor secara daring. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan berbagai tanggapan yang mencerminkan kepuasan maupun ketidakpuasan terhadap layanan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi M-Paspor menggunakan algoritma Complement ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GAME HONOR OF KING BERDASARKAN ULASAN DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- MOCHAMMAD DAYKE XAVIER LUMANKUN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap game Honor of Kings di Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data penelitian berupa ulasan berbahasa Indonesia yang dikumpulkan melalui teknik web scraping. Tahapan penelitian meliputi text preprocessing yang terdiri dari cleaning, case folding, stopword removal, tokenizing, dan stemming, kemudian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
APLIKASI ABSENSI KARYAWAN BERBASIS ANDROID PADA POLSEK BOGOR UTARA MENGGUNAKAN LARAVEL
- WIRA SATYA NUGRAHA
- 2025
Dewasa ini teknologi sudah berkembang pesat penggunaan android / smartphonesemakin marak. Oleh karena itu, penelitian ini betujuan untuk merancang programaplikasi absensi berbasi android untuk sebuah instansi agar mempermudah dan lebihefisien dalam bekerja. Program absensi berbasis android ini menggunakan metodewaterfall dalam pengembangannya. Data diambil berdasarkan lokasi instansi beradaagar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Perancangan Gambar Karakter Kartun dengan Menggunakan Algoritma GAN
- MUHAMMAD IQBAL
- 2024
Kartun memiliki daya tarik visual unik dengan karakteristik seperti garis tegas, warna sederhana, dan detail minimalis, yang menjadikannya tantangan menarik untuk dihasilkan secara otomatis menggunakan teknologi. Dalam penelitian ini, algoritma Generative Adversarial Network (GAN) digunakan untuk merancang gambar karakter kartun yang realistis. GAN bekerja dengan mensimulasikan persaingan antara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali