Online Public Access Catalog
Ditemukan 13554 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan program penyewaan ruangan kantor berbasis website di daria building management jakarta
- Reihan Fathuriza
- 2023
Daria Building Management adalah sebuah perusahaan yang beroperasi di sektor manajemen gedung, termasuk penyewaan ruangan dan fasilitas. Saat ini, perusahaan masih belum mengadopsi sistem informasi terintegrasi dengan baik, yang menyebabkan kesulitan dalam pencarian, pemrosesan, dan penyajian data yang memakan waktu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi sistem informasi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 422 kali
-
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DI SMP NEGERI 1 LEUWISADENG BOGOR
- AKHMAD HILMI HAFIZ
- 2025
Sistem manajemen informasi berbasis web telah muncul sebagai instrumen penting untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi administrasi perpustakaan di era digital saat ini. Perancangan dan implementasi sistem informasi perpustakaan berbasis web di SMP Negeri 1 Leuwisadeng yang saat ini menggunakan prosedur pendaftaran buku manual menjadi pokok bahasan penelitian ini. Cara konvensional ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL KERAJAAN HINDU BUDHA DI INDONESIA UNTUK SISWA SISWI KELAS 1 SAMPAI 6 PADA SD ISLAM AL-AMAL DI BEKASI
- ANGGI FEBRIANINGRUM
- 2024
Pengembangan media pembelajaran memainkan peran penting dalam memperbaiki kualitas pendidikan. Pada pembelajaran di SD Islam Al-Amal, penulis merancang sebuah skripsi yang berfokus pada pembuatan animasi interaktif untuk mengajarkan sejarah kerajaan Hindu-Buddha di Indonesia. Proses pembuatan animasi interaktif ini menggunakan metode waterfall, yang merupakan pendekatan sistematis yang melibatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ANTRIAN ONLINE PADA BANK MANDIRI SUDIRMAN KOTA SUKABUMI
- CECILYA EVELYNE AYUNITA SEFIRA
- 2024
Sistem antrian adalah suatu proses yang menciptakan populasi pelanggan yang menunggu layanan. Budaya antri sebenarnya merupakan fenomena yang dapat terjadi kapan saja dan dimana saja dalam kehidupan sehari-hari, dan paling sering terjadi pada instansi dan dunia usaha. Namun antrian sendiri hanya terjadi ketika pelanggan yang datang berjumlah banyak dan melebihi kapasitas layanan yang diberikan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU PADA SMK GLOBAL INFORMATIKA
- AHMAD MUFTI LABIB
- 2024
SMK Global Informatika saat ini menghadapi tantangan dalam mengelola proses penerimaan, pengumpulan umpan balik, dan sistem pembayaran karena masih bergantung pada metode konvensional dan manual. Proses penerimaan secara manual memakan waktu, dan belum ada platform yang efektif bagi orang tua untuk memberikan umpan balik. Selain itu, pembayaran masih dilakukan secara langsung, yang berisiko ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA TOKO 5 SODARA
- FERDIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi mendorong Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk beradaptasi dengan digitalisasi, terutama dalam proses penjualan. Toko 5 Sodara sebagai usaha mikro masih menggunakan metode penjualan konvensional yang mengandalkan transaksi tatap muka, sehingga memiliki keterbatasan dalam menjangkau konsumen secara luas dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-RAPOR BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) CAWANG BARU
- MUHAMMAD IDHAM ARFIANDONO
- KIKI ALDZIKRI
- 2025
Pada SMP Cawang Baru pengelolaan nilai rapor masih menggunakan Microsoft Excel, hal ini menimbulkan permasalahan yang menghambat efisiensi dan efektivitas proses administrasi akademik seperti, penyimpanan data nilai yang masih disimpan secara individual di perangkat masing-masing guru yang dapat menimbulkan risiko kehilangan data, keterbatasan akses data bagi wali kelas, serta tidak adanya sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Efektivitas Penerapan Warehouse Management System (WMS) pada Gudang PT. Otsuka Distribution Indonesia
- DYAJENG AULIA SAKINAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penerapan Warehouse Management System (WMS) pada gudang PT Otsuka Distribution Indonesia dalam meningkatkan efisiensi proses operasional yang meliputi penerimaan, penyimpanan, dan pengiriman barang. Perusahaan ini merupakan bagian dari rantai distribusi farmasi yang menuntut akurasi, kecepatan, dan keterlacakan tinggi dalam pengelolaan stok. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 189 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG ADMINISTRASI DESA CIKARAWANG
- MUHAMMAT SUCHAIMI
- 2025
Penelitian ini mengembangkan Sistem Informasi Kependudukan Berbasis Web untuk meningkatkan efisiensi administrasi di Desa Cikarawang. Sistem ini dirancang sebagai solusi atas permasalahan metode manual dalam pengelolaan data penduduk dan surat-menyurat, yang rentan terhadap inefisiensi, kehilangan data, dan lambatnya akses informasi. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali