Online Public Access Catalog
Ditemukan 1086 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Sentimen Game Growtopia Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- ABILAWA ZULFIQAR ADILUKITO
- 2025
Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan pengguna game Growtopia yang diunduh dari Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Game ini dipilih karena memiliki jumlah pemain yang besar dan sering menerima ulasan terkait bug, kendala server, serta aktivitas botting yang berdampak pada kepuasan pengguna. Sebanyak 1.000 data ulasan dikumpulkan pada 21 April 2025 melalui proses web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN JURUSAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT PADA SMK AL-HIDAYAH CINERE
- MUHAMMAD NUR FAUZI
- 2023
SMK Al-Hidayah Cinere merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang berlokasi di Kota Depok, Jawa Barat. Terdapat tiga jurusan yang ditawarkan kepada calon siswanya, yaitu jurusan Akuntansi, Administrasi Perkantoran, dan Penjualan/Pemasaran. Proses pemilihan jurusan dirasa sangat penting karena pemilihan jurusan yang didasarkan pada minat dan potensi siswa akan berpengaruh pada kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 196 kali
-
PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK SISWA BERBASIS WEB PADA SDN CITAYAM 1
- MUHAMAD FIKRINOOR JAYALAKSANA
- 2023
Teknoligi informasi saat ini berperan penting bagi kalangan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari, karena dengan adanya teknologi informasi dapat mengurangi tahapan proses pekerjaan. Selain itu sistem informasi juga dapat digunakan dalam pengolahan data dalam organisasi sekolah. Pengelolan data nilai akademik siswa pada SDN Citayam 1 saat ini masih dilakukan secara manual dan dengan memanfaatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 345 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- AHMAD ALGANI
- 2023
Sekarang ada metode pembayaran baru yang dibuat oleh startup-startup yang mana dikenal dengan Dompet Digital(E-Wallet),Dompet Digital adalah alat elektronik yang memungkinkan menyimpan informasi pembayaran seperti kartu kredit dan uang elektronik, yang mana juga bisa digunakan sebagai alat pembayaran. Banyak aplikasi Dompet digital di Indonesia menawarkan banyak keuntungan, seperti kemudahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 442 kali
-
Implementasi Aplikasi Ujian Online Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Prototype Pada SMPN 3 Depok
- RIDHO IQBAL MAULANA YUSUF
- 2025
Transformasi digital di bidang pendidikan menuntut inovasi dalam pelaksanaan evaluasi pembelajaran, termasuk dalam proses ujian. SMPN 3 Depok sebelumnya menggunakan Google Form sebagai media ujian, namun memiliki sejumlah keterbatasan, seperti minimnya fitur keamanan, tidak adanya pengaturan hak akses yang spesifik, serta belum adanya deteksi aktivitas kecurangan. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI REKRUTMEN DAILY WORKER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CI3 PADA PT ARTHA KREASI UTAMA
- UPAY SUTISNA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong perusahaan untuk berinovasi dalam pengelolaan sumber daya manusia, termasuk dalam proses rekrutmen. PT Artha Kreasi Utama sebagai perusahaan outsourcing yang menyediakan tenaga kerja untuk gudang Lazada, menghadapi tantangan dalam menangani rekrutmen tenaga kerja harian (daily worker) yang masih dilakukan secara manual. Proses manual ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN TOKO KUE VEBESTERACE TERHADAP KUALITAS PRODUK DAN PELAYANAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING
- DESI FITRIANI
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengelompokan pelanggan berdasarkan persepsi mereka terhadap kualitas produk, kualitas pelayanan, dan kepuasan pelanggan di Toko Kue Vebesterace. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang diisi oleh 110 responden. Instrumen penelitian diuji menggunakan uji validitas dengan Pearson Product Moment dan uji reliabilitas menggunakan Cronbach’s Alpha, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE ADAINFO.ID PADA PT. ADAINFO DIGITAL AGENCY MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- DIMAS SAKTI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan website ADAINFO.ID yang dikelola oleh PT. Adainfo Digital Agency menggunakan metode WebQual 4.0 yang terdiri dari tiga dimensi utama, yaitu usability, information quality, dan interaction quality. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SPK DALAM MENYELEKSI SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE ELECTRE PADA MI I'AANATUL IKHWAN DEPOK
- DINAR RAINANDA SYABAN
- 2025
Proses pemilihan siswa berprestasi di MI I’aanatul Ikhwan selama ini masih dilakukan secara manual melalui penilaian langsung oleh pihak sekolah. Metode tersebut memiliki kelemahan, seperti potensi subjektivitas, ketidakadilan, dan kurang efisien dalam pengolahan data. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini merancang dan membangun SPK menggunakan metode Elimination and Choice Expressing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS KINERJA APLIKASI CATAT METER TERPUSAT TERHADAP PENGELOLAAN DATA PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PIECES DI PT. PLN (PERSERO) ULP CIMANGGIS TAHUN 2024
- MUHAMMAD LABIB ARDIANSYAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja Aplikasi Catat Meter Terpusat (ACMT) di PT. PLN (Persero) ULP Cimanggis tahun 2024 dengan menggunakan metode PIECES. Data penelitian dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 50 responden pengguna ACMT, kemudian dianalisis menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kinerja ACMT memperoleh nilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali