Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA MACHINE LEARNING UNTUK DETEKSI KANKER PARU-PARU MENGGUNAKAN RAPIDMINER DAN NUSAMINER
- DENY ALFIAN
- 2025
ABSTRAKKanker paru-paru merupakan salah satu penyebab utama kematian akibat kanker di dunia, dengan tingkat kelangsungan hidup yang rendah apabila tidak terdeteksi sejak dini. Oleh karena itu, deteksi dini menjadi sangat penting guna meningkatkan peluang kesembuhan pasien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi mobile yang mampu melakukan deteksi dini kanker paru-paru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
IMPLEMENTASI CHATBOT BERBASIS GENERATIVE AI UNTUK OTOMATISASI LAYANAN AKADEMIK PADA SMK WIRASABA KAB. KARAWANG
- HANGGAY PRAYOGA
- RAMA MAULANA WIBAGJA
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengimplementasikan chatbot berbasis Generative AI untuk mengotomatisasi layanan informasi akademik dan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di SMK Wirasaba, Karawang. Layanan manual sebelumnya menyebabkan keterlambatan informasi dan beban kerja tinggi. Solusi yang ditawarkan adalah chatbot berbasis platform Flowise AI yang terintegrasi dengan Large ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PENGUKURAN KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK PADA E-BUSINESS DERA SHOP 24
- AVITAYA PRISKA HERIYANTI
- 2025
Kemajuan teknologi informasi telah mendorong pertumbuhan e-business di Indonesia, termasuk bisnis aksesoris pengantin seperti Dera Shop 24 yang memanfaatkan platform Shopee untuk memperluas pasar dan meningkatkan pengalaman pelanggan. Dalam persaingan digital yang ketat, kepuasan pelanggan menjadi indikator penting keberhasilan e-business, memengaruhi loyalitas, ulasan online, dan citra ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Analisis UI/UX Aplikasi SiBangga di BNNK Purbalingga Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)
- FIKI NUR ALIFAH
- 2025
Aplikasi SiBangga merupakan platform layanan publik milik BNNK Purbalingga yang digunakan untuk mengakses informasi, pengajuan dan aduan layanan. Namun, aplikasi in masih menghadapi berbagai kendala, seperti tampilan yang tidak responsive, penggunaan Google Form untuk layanan utama, serta tidak tersedianya notifikasi atau pelacakan status layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
IMPLEMENTASI PPDB DAN PENGOLAHAN NILAI BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH SMP IT NURUL JANNAH
- VIKRY MIKA HABIBI
- 2025
SIPENAJ (Sistem Informasi PPDB & Pengolahan Nilai Nurul Janah) adalah sebuah aplikasi sistem informasi yang dirancang untuk menyederhanakan proses pendaftaran peserta didik baru (PPDB) dan pengelolaan nilai di SMPIT Nurul Janah, Kabupaten Tasikmalaya. Latar belakang pengembangan sistem ini adalah untuk mengatasi tantangan dalam perekapan data calon siswa baru dan nilai siswa yang masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE UNTUK MENGANALISIS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DENGAN KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA
- KHARISMA ISTIQOMAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis antara penggunaan media sosial dengan konsentrasi belajar. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik data mining berbasis algoritma Decision Tree. melibatkan 200 mahasiswa aktif berusia 18–25 tahun yang dipilih secara acak, mengenai frekuensi, durasi, platform media sosial, waktu belajar, IPK, dan konsentrasi belajar. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TAS PADA CV SISKA CROCO JAYA TANGERANG SELATAN
- AMANDA EVI SEPTIANI
- 2025
CV Siska Croco Jaya merupakan usaha yang bergerak dalam pembuatan dan penjualan produk dari kulit buaya, seperti tas, dompet, dan gesper. Strategi promosi yang digunakan saat ini masih mengandalkan platform pihak ketiga, yang dinilai belum optimal dalam menjangkau konsumen serta membentuk citra bisnis yang profesional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
EDUKASI INTERAKTIF ANIMASI 2D NAMA HEWAN BERBASIS WEB
- TEDDY RIYADI
- 2025
Teddy Riyadi (19248199), Edukasi Interaktif Animasi 2D Nama Hewan Berbasis Web Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan menggunakan animasi dua dimensi (2D) sebagai sarana pengenalan nama-nama hewan kepada siswa sekolah dasar. Media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP WEBSITE ITEMKU.COM MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD REYNALDO
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi kemudahan penggunaan (perceived ease of use), persepsi kegunaan (perceived usefulness), serta tingkat penerimaan pengguna (user acceptance) terhadap penggunaan website ITEMKU sebagai layanan top-up game online dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengumpulan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
ANALISIS PENGARUH RATING DAN REVIEW PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DI TOKOPEDIA DENGAN METODE REGRESI LINIER
- WISNU WICAKSONO
- 2026
Perkembangan pesat industri e-commerce di Indonesia meningkatkan ketergantungan konsumen terhadap informasi digital dalam pengambilan keputusan pembelian. Rating dan ulasan produk berperan sebagai sinyal kualitas utama karena konsumen tidak dapat mengevaluasi produk secara langsung. Namun, pada platform Tokopedia, khususnya kategori produk elektronik, rating dan ulasan tidak selalu sejalan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali