Online Public Access Catalog
Ditemukan 425 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Public Relations IO Kreative Dalam Membentuk Citra Melalui Instagram Sebagai Media Promosi Visual
- SALSABILA DANIA FORTUNA
- 2025
Perkembangan teknologi digital menjadikan media sosial, khususnya Instagram, sebagai salah satu sarana utama dalam strategi komunikasi organisasi. Instagram dipilih karena memiliki karakter visual yang kuat, interaktif, dan dekat dengan generasi muda. IO Kreative, sebagai vendor buku tahunan sekolah, memanfaatkan Instagram untuk membangun citra perusahaan yang kreatif, profesional, dan dekat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
PERAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL TERHADAP EFEKTIVITAS KERJA PADA DIVISI KEUANGAN PT SEVEN MOUNTAIN INTERNATIONAL
- LARINA YOSERA SIJABAT
- 2026
Abstrak Komunikasi interpersonal merupakan salah satu faktor penting dalam menciptakan efektivitas kerja di lingkungan organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran komunikasi interpersonal terhadap efektivitas kerja pada Divisi Keuangan PT Seven Mountain International. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
ANALISIS GAYA KOMUNIKASI PRESENTER VALENTINUS RESA DALAM MENYAMPAIKAN BERITA PADA PROGRAM MEET NITE LIVE DI AKUN INSTAGRAM @MEETNITELIVE_METROTV
- OKKY ALDANNA PUTRA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gaya komunikasi yang digunakan oleh presenter Valentinus Resa dalam menyampaikan berita pada program Meet Nite Live di akun Instagram @meetnitelive_metrotv. Program ini menyajikan berita dengan pendekatan santai, interaktif, dan relevan dengan karakter audiens media sosial, khususnya generasi muda. Fokus penelitian ini terletak pada gaya komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION
- RIZKI AGUSTIANTO
- 2019
ABSTRAK Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
PENERAPAN METODE TOPSIS DALAM PEMILIHAN CALON SISWA LOMBA DI BIDANG BAHASA INGGRIS DI SMP PGRI CIKEMBAR
- RICHO JASINTO
- 2020
ABSTRAK Richo Jasinto (15160245), Penerapan Metode TOPSIS Dalam Pemilihan Calon Siswa Di Bidang Bahasa Inggris Di SMP PGRI CIKEMBAR Sistem pengambil keputusan yang dirancang merupakan aplikasi sistem berbasis web yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan terhadap calon siswa ikut serta lomba bahasa inggris di sekolah PGRI CIKEMBAR menggunakan metode TOPSIS. Sampai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 514 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA APARATUR DESA DI KECAMATAN CISAAT MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT
- SANTI PUSPITA DEWI
- 2019
ABSTRAKSI Santi Puspita Dewi (19152193), Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Aparatur desa di Kecamatan Cisaat Menggunakan Metode Weighted Product. Suatu organisasi atau isntansi tidak terlepas dari peranan sumber daya manusia (SDM) yang bekerja didalamnya. Kualitas sumber daya manusia merupakan salah satu faktor yang diperlukan untuk meningkatkan produktivitas kinerja suatu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 530 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM BERBASIS WEBSITE UNTUK OPTIMALISASI LAYANAN PERPUSTAKAAN DI SMP ANUGERAH ABADI
- GRACEANDO DAHOKLORY
- 2025
Perpustakaan sekolah berperan penting dalam mendukung kegiatan belajar mengajar dengan menyediakan berbagai sumber referensi, namun pengelolaan data yang masih menggunakan pencatatan di buku sering menghadapi kendala, seperti pencatatan data yang kurang efisien, proses peminjaman dan pengembalian buku yang lambat, serta keterbatasan akses informasi bagi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI STARTUP EDUKATIF TEMANBELAJAR – FLASHCARD AI MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- JOAN SABASTIAN CHANDRA
- ANDIKA PRATAMA
- 2025
Penelitian ini membahas proses perancangan aplikasi edukatif TemanBelajar – Flashcard AI yang dikembangkan menggunakan pendekatan Lean Startup. Aplikasi ini bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar siswa melalui penggunaan media flashcard digital berbasis kecerdasan buatan. Metode Lean Startup dipilih karena kemampuannya dalam mengembangkan produk secara bertahap melalui validasi ide, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali