Online Public Access Catalog
Ditemukan 1570 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN LARAVEL DI YAYASAN HANURI EDUKASI CENTRE CIKARANG
- JAKA FITRIANSYAH
- TUTI WIYARSIH
- RISMAWATI DEWI
- 2024
Pendaftaran peserta didik baru membutuhkan manajemen yang efektif dan terorganisir. Namun demikian, Yayasan Hanuri Edukasi Centre Cikarang masihmenerapkan sistem manual selama proses penerimaan, yang berpotensi menyebabkan terjadinya banyak kendala dalam pengelolaan data dan informasi. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses penerimaan peserta didik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
EFEKTIVITAS WEBSITE EASE TERHADAP EFISIENSI DAN KEAMANAN DATA ADMINISTRATIF KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE UEQ DI PT. BAF
- AQSYAL ALAMSYAH
- 2025
Aqsyal Alamsyah (17210411), Efektivitas Website Ease Terhadap Efisiensi Dan Keamanan Data Administratif Karyawan Menggunakan Metode UEQ DI PT. BAF. Perubahan dari sistem manual ke sistem berbasis komputer memberikan dampak signifikan terhadap pola kerja, memungkinkan proses yang lebih efisien, tepat, dan optimal. website Ease merupakan sebuah sistem berbasis web yang dibuat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
EVALUASI USABILITY WEBSITE E-LEARNING SISWA SMA PGRI DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- MUHAMMAD FAHRIZAL
- 2023
E-learning Siswa merupakan website yang dipakai siswa SMA PGRI Depok dalam menangkap semua pembelajaran sekolah sehari-hari. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi, website e-learning sudah pernah dipelajari karena menyesuaikan kebutuhan sekolah namun masih ditemukan permasalahan pada website. Penelitian ini berfokus melakukan evaluasi usability untuk mengukur tingkat penerimaan website oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 461 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Animasi Interaktif Makanan Indonesia Melalui Game Simulasi Restoran Berbasis Web
- TAMIA JUWITA
- 2024
Makanan tradisional merupakan warisan budaya yang memiliki nilai sejarah dan sosial yang tinggi. Indonesia memiliki keanekaragaman makanan tradisional yang memperlihatkan kekayaan budaya dan tradisi. Sejak berabad-abad yang lalu, masyarakat Indonesia sudah menciptakan dan mengembangkan pengolahan makanan dari hasil perkembangan budaya lokal. Budaya asing yang masuk ke Indonesia karena dampak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA UJI KENDARAAN BERMOTOR DINAS PERHUBUNGAN KARAWANG
- DELA NURLAELA
- 2025
Teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan memberikan dampak signifikan pada berbagai sektor, seperti pendidikan, keselamatan jalan raya, komunikasi, dan lainnya. Dengan hadirnya teknologi informasi, baik individu maupun organisasi dapat dengan mudah mengakses informasi yang relevan mengenai hal-hal yang terjadi di sekitar mereka. Salah satu masalah yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PENERAPAN MANAJEMEN PRODUKSI DALAM PEMBUATAN FILM DOKUMENTER “SNAKEBITE FIRST AID”
- SEPTIA ZAHRA MARDHATILLAH
- 2025
Film dokumenter memiliki peran penting sebagai media edukasi untuk menyampaikan informasi faktual kepada masyarakat secara visual. Penelitian ini mengkaji penerapan manajemen produksi dalam pembuatan film dokumenter berjudul Snakebite First Aid, yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang bahaya gigitan ular berbisa dan pentingnya pertolongan pertama yang tepat. Penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Pemanfaatan Instagram oleh Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan Kota Depok sebagai Sarana Edukasi dan Sosialisasi Isu Lingkungan
- RIVALDY RACHMAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan Instagram oleh Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Kota Depok sebagai sarana edukasi dan sosialisasi isu lingkungan kepada masyarakat. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan model interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali