Online Public Access Catalog
Ditemukan 278 hasil di pencarian Skripsi
-
REPRESENTASI VISUAL NILAI MORAL DALAM FILM “JUMBO” : PENDEKATAN BARTHES SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK-ANAK
- EFRAIM TUSTIANO ELOI
- 2025
Penelitian ini mengkaji representasi visual nilai-nilai moral dalam film animasi populer Indonesia “Jumbo” (2025) dan perannya sebagai media edukasi anak. Dengan menggunakan metode kualitatif melalui pendekatan semiotika Roland Barthes, penelitian ini menganalisis bagaimana elemen visual seperti desain karakter, simbol, dan warna membentuk makna denotatif, konotatif, dan mitos. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 512 kali
-
THE REPRESENTATION OF FEMALE EMPOWERMENT IN “ENOLA HOLMES (2020)” : A QUALITATIVE ANALYSIS
- APRISAH
- 2025
Abstract This research aims to analyze the representation of female empowerment in the film Enola Holmes (2020) using a qualitative descriptive approach. The study focuses on the main character, Enola Holmes, who is portrayed as an intelligent, brave, and independent young woman. Through key scenes, dialogue, and visual elements, this research explores how feminist values are conveyed ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “Guardian Knight” MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ BERBASIS ANDROID & PC
- RICHARD ADAM
- 2024
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasigame berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukanuntuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapatdikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN MUTOLA'AH UNTUK PONDOK PESANTREN BERBASIS ANDROID
- MUHAMMAD SYAHRIN FADHILLAH
- 2024
ABSTRAK Pondok pesantren merupakan lembaga pendidikan tradisional yang memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan keilmuan para santri. Namun, dalam era digital saat ini, metode pembelajaran di pondok pesantren perlu disesuaikan dengan perkembangan teknologi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis android yang dapat digunakan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
Perancangan Gambar Karakter Kartun dengan Menggunakan Algoritma GAN
- MUHAMMAD IQBAL
- 2024
Kartun memiliki daya tarik visual unik dengan karakteristik seperti garis tegas, warna sederhana, dan detail minimalis, yang menjadikannya tantangan menarik untuk dihasilkan secara otomatis menggunakan teknologi. Dalam penelitian ini, algoritma Generative Adversarial Network (GAN) digunakan untuk merancang gambar karakter kartun yang realistis. GAN bekerja dengan mensimulasikan persaingan antara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
EVALUASI KINERJA GURU PADA SD STRADA TUNAS KELUARGA MULIA II MENGGUNAKAN METODE AHP
- ADRIAN YUDHA PRATAMA
- 2025
Pendidikan memiliki peran yang sangat penting dalam membentuk karakter individu dan meningkatkan kualitas sumber daya manusia, dengan sekolah sebagai lembaga utama yang bertanggung jawab atas proses pembelajaran. Peran guru yang efektif dan maksimal menjadi elemen utama dalam mencapai tujuan pendidikan, baik dalam hal prestasi akademik maupun pembentukan karakter. Namun, evaluasi kinerja guru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Konstruksi Nilai Kepemimpinan Dalam Film Satria Dewa: Gatotkaca
- YEREMIA SAHAT MANGASI
- 2025
Penelitian ini berjudul "Konstruksi Nilai Kepemimpinan dalam Film Satria Dewa: Gatotkaca", yang bertujuan untuk menganalisis bagaimana nilai-nilai kepemimpinan direpresentasikan melalui elemen visual, naratif, dan simbolik dalam film tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce untuk mengidentifikasi dan menganalisis tanda-tanda dalam film, meliputi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 214 kali
-
Peran Penulis Naskah Dalam Film Drama Home
- SYAHRUL SAPUTRA
- 2025
Penciptaan karya film drama berjudul Home merupakan representasi kehidupan sehari– hari yang dikemas dalam bentuk film pendek dengan tujuan mengedukasi danmenghibur penontonnya. Pembuatan film drama ini memiliki kesamaan dengan prosespembuatan skenario film, sehingga membutuhkan naskah yang terstruktur denganbaik. Sebagai penulis naskah, penulis bertanggung jawab untuk menciptkan alur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
LOGIKA KAPITALISTIK REMAKE FILM HOROR INDONESIA (ANALISIS NARATIF)
- RYAN ARYO SENO
- 2025
Ryan Aryo Seno (44200029), Logika Kapitalistik Remake Film Horor Indonesia (Analisis Naratif) Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana logika kapitalistik memengaruhi struktur narasi dalam remake film horor Indonesia. Dengan menggunakan metode analisis naratif, penelitian ini mengeksplorasi elemen-elemen naratif seperti alur cerita, karakter, latar, dan simbol visual dalam remake ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali