Online Public Access Catalog
Ditemukan 326 hasil di pencarian Skripsi
-
KOMPARASI METODE KNN DAN C4.5 UNTUK PENERIMA BANTUAN SOSIAL TUNAI PADA DESA SUMUR BATU
- MUHAMMAD BAYU RHOMADON
- 2025
Permasalahan distribusi Bantuan Sosial Tunai (BST) di Desa Sumur Batu seringkali tidak tepat sasaran akibat seleksi manual yang subjektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kelayakan penerapan algoritma klasifikasi C4.5 dan K-Nearest Neighbor (KNN) untuk menentukan penerima bantuan secara objektif. Dataset penelitian terdiri dari 214 data warga dengan 14 atribut sosio-ekonomi. Proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
ANALISIS KINERJA KARYAWAN PADA PENGADILAN AGAMA JAKARTA TIMUR MENGGUNAKAN METODE BALANCE SCORECARD (BSC)
- NOVITA PUTRI WATTIMENA
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja di Pengadilan Agama Jakarta Timur dengan menggunakan metode penelitian ini dalam Balanced Score Card adalah penelitian dekskritif yang bertujuan untuk mendeskripsikan secara jelas mengenai analisis kinerja karyawan melalui analisis perspektif pertumbuhan dan pembelajaran, analisis perspektif pelanggan, analisis perspektif keuangan dan analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 291 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TWS (TRUE WIRELESS STEREO) TERBAIK BERDASARKAN PREFERENSI PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
- TRECY APRILIYANTI
- 2025
ABSTRAKSI Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis web guna membantu pengguna dalam memilih produk True Wireless Stereo (TWS) terbaik sesuai kebutuhan. Sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk melakukan perangkingan terhadap berbagai alternatif produk berdasarkan sejumlah kriteria yang telah ditentukan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 209 kali
-
ANALISIS PENGARUH STATISTIK PEMAIN TERHADAP AVERAGE COMBAT SCORE (ACS) PADA PERFORMA PEMAIN PROFESIONAL VALORANT MENGGUNAKAN ALGORITMA GRADIENT BOOSTING
- FARIZ RIFKY BERLIANO
- 2026
Penilaian performa pemain profesional dalam permainan Valorant umumnya menggunakan Average Combat Score (ACS) sebagai indikator utama. Namun, masih terdapat kesulitan dalam mengidentifikasi statistik performa yang paling berpengaruh terhadap nilai ACS secara objektif, serta keterbatasan penelitian yang mengkajinya menggunakan pendekatan machine learning. Penelitian ini bertujuan menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Klasifikasi Penyakit Tanaman Pada Daun Jagung Menggunakan Arsitektur VGG16
- M ADAM RAYA
- 2025
Tanaman jagung memiliki peran krusial di Indonesia, namun produktivitasnya sering terancam oleh penyakit daun yang dapat menurunkan hasil panen secara signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model klasifikasi penyakit daun jagung menggunakan arsitektur Convolutional Neural Network (CNN) VGG16 berbasis deep learning. Metode yang digunakan adalah pendekatan transfer learning dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Alfagift menggunakan metode End User Computing Satisfaction dan Net Promoter Score
- WAHYU NINGRAT
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan dan loyalitas pengguna aplikasi Alfagift dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Net Promoter Score (NPS), serta menguji pengaruh antara keduanya. Data dikumpulkan dari 105 responden melalui kuesioner kemudian dianalisis menggunakan pendekatan kuantitatif. Setiap dimensi dalam metode EUCS dihitung nilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF METODE K-MEANS DAN HIERARCHICAL CLUSTERING DALAM PENGOLAHAN DATA PENGANGGURAN TERBUKA DI INDONESIA
- HASAN BASRI
- CHINTYA AMELIA PUTRI
- 2025
Pengangguran terbuka (TPT) menjadi salah satu indikator penting dalam menilai kondisi ekonomi dan ketenagakerjaan suatu negara, penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan dan menganalisis data TPT berdasarkan usia di Indonesia periode 2021-2024, serta membandingkan performa dua metode klasterisasi populer, yaitu, kmeans dan hierarchical clustering. Data diperoleh dari Badan Pusat Statistik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Analisis perbandingan platform e-commerce untuk memperluas pasar warung dengan customer satisfaction score (csat)
- Pramudya Widyanto
- 2023
Perkembangan teknologi dan platform e-commerce telah memberikan dampak signifikan pada bisnis warung di Indonesia. Penelitian ini menganalisis perbandingan tiga platform e-commerce terpopuler, yaitu Shopee, Tokopedia, dan Bukalapak, untuk memperluas pasar warung. Metode deskriptif komparatif digunakan dengan mengambil sampel pemilik warung yang menggunakan platform tersebut. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 466 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GOPAY PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- GHIFARUL AZHAR
- 2025
Segala sesuatu bisa menjadi mudah pada era revolusi 4.0 saat ini menggunakan dompet elektronik atau e-wallet. Dompet elektronik (e-wallet) adalah aplikasi yang membawa digital kedalam perangkat seluler melalui internet. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengnalisis sentimen pengguna gopay menggunakan algoritma naive bayes. Gopay salah satu dompet digital dengan banyak pengguna yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PADA ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME GENSHIN IMPACT
- M. ALDIANSYAH PRATAMA
- 2024
Genshin Impact merupakan salah satu game sukses dan cukup populer selama 4 tahun perilisannya namun dibalik ini terdapat beberapa opini yang bersifat positif atau negatif terhadap game ini yang berasal dari internal maupun eksternal. Analisis Sentimen merupakan salah satu teknik yang dapat mengidentifikasi suatu opini pada teks yang dikelola baik itu komentar maupun ulasan. Tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali