Online Public Access Catalog
Ditemukan 7772 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Sentimen Pengguna Twitter terhadap Performa Timnas Indonesia pada AFC U-23 Asian Cup menggunakan Metode Naive Bayes Classifier Komparasi dengan Metode K-Nearest Neighbors
- RAHMAT HIDAYAT
- 2024
Sepak bola merupakan salah satu olahraga populer, popularitasnya yang luas di Indonesia dan di seluruh dunia menciptakan basis penggemar yang besar dan beragam, sehingga sering kali mengekspresikan komentar atau opini di media sosial, seperti twitter. Analisis ini dilakukan untuk memahami bagaimana tanggapan publik terhadap timnas U-23, baik secara individu maupun tim, dengan mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA UBSI TERHADAP WEBSITE SIAKAD STUDENT DENGAN MENGGUNAKAN METODE PIECES
- DANU MULYA
- 2025
Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) telah mengembangkan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) sebagai sarana pendukung kegiatan akademik. Mahasiswa menggunakan sistem ini untuk memperbarui data pribadi, mengakses KRS, KHS, serta informasi akademik lainnya. Meskipun fungsionalitasnya cukup lengkap dan memudahkan mahasiswa serta dosen dalam memperoleh informasi yang akurat, SIAKAD masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 194 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA SVM DAN RANDOM FOREST DALAM ANALISIS SENTIMEN APLIKASI CGV MENGGUNAKAN ULASAN PLAYSTORE
- MUHAMMAD WAHYUDIN
- 2025
Aplikasi mobile telah menjadi bagian penting dalam kehidupan masyarakat modern dan memainkan peran vital dalam penyebaran informasi serta penyediaan layanan hiburan, termasuk dalam industri perfilman. Aplikasi seperti CGV Cinemas Indonesia memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mengakses informasi film, melakukan pemesanan tiket, serta membeli layanan streaming dan voucher secara online. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
ANALISIS SENTIMEN CUSTOMER REVIEWS GAME INZOI PADA PLATFORM STEAM MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- BAGAS TRIAJIE
- 2025
Ulasan pengguna di platform Steam merupakan umpan balik krusial bagi industri game. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pada 1.791 ulasan game simulasi kehidupan InZOI yang baru dirilis, menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Fokus utama adalah mengevaluasi performa model dalam menghadapi tantangan ketidakseimbangan kelas data (68,45% positif, 32,55% negatif). Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Meta AI Pada Google Play Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier
- MUHAMMAD KAHFI
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi berbasis AI, salah satunya adalah aplikasi Meta AI. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Meta AI berdasarkan ulasan berbahasa Inggris yang terdapat di Google Play Store. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Naive Bayes Classifier, yang dikenal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Analisis Sentimen Persepsi Pengguna BY.U Affordable Internet Card Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier
- Lukas Kurniawan
- 2023
Besarnya jumlah pengguna internet di Indonesia merupakan peluang pemasaran yang besar untuk perusahaan penyedia layanan jasa internet . Berbagai perusahaan penyedia layanan jasa internet bersaing untuk memberikan layanan yang baik bagi masyarakat.Rating tinggi yang disertai dengan ulasan positif dan negatif bukan berarti bahwa Pt Telkom berhenti untuk melakukan evaluasi dalam peningkatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 375 kali
-
EVALUASI PERSEPSI DAN KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BERITA MELALUI ANALISIS SENTIMEN DENGAN METODE NAIVE BAYES
- MUHAMMAD BAHRIL AFWA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi media massa menjadi platform berita online seperti Detikcom, Kompas.id, dan CNN Indonesia. Persaingan antar aplikasi berita ini menimbulkan kebutuhan untuk mengevaluasi persepsi pengguna terhadap kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap ketiga aplikasi berita tersebut berdasarkan ulasan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
EVALUASI PERSEPSI DAN KEPUASAN PENGGSUNA APLIKASI BERITA MELALUI ANALISIS SENTIMEN DENGAN METODE NAIVE BAYES
- DIAZ ADITYA YUDHA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi media massa menjadi platform berita online seperti Detikcom, Kompas.id, dan CNN Indonesia. Persaingan antar aplikasi berita ini menimbulkan kebutuhan untuk mengevaluasi persepsi pengguna terhadap kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap ketiga aplikasi berita tersebut berdasarkan ulasan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
EVALUASI PERSEPSI DAN KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BERITA MELALUI ANALISIS SENTIMEN DENGAN METODE NAIVE BAYES
- ALDIANSYAH KUSUMA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi media massa menjadi platform berita online seperti Detikcom, Kompas.id, dan CNN Indonesia. Persaingan antar aplikasi berita ini menimbulkan kebutuhan untuk mengevaluasi persepsi pengguna terhadap kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap ketiga aplikasi berita tersebut berdasarkan ulasan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali