Online Public Access Catalog
Ditemukan 539 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN UI/UX TIKET KONSER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- Belinda Dian Sukma Putri
- Nadia An-Nur
- 2023
Berkembangnya teknologi informasi secara pesat terutama dalam hal penggunaan internet merubah cara orang dalam bertransaksi. Fenomena ini menjadikan salah satu sektor hiburan yaitu industri musik mengalami modernisasi dari segi akses tiket kepada publik. Hal ini menyebabkan munculnya tren aplikasi pemesanan tiket konser secara online melalui aplikasi mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 738 kali
-
Skripsi Perancangan Learning Management System (LMS) Menggunakan Agile pada SMK TI Dwiguna
- SUGANDA WISNU AL-KHUSRI
- 2025
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang serta mengaplikasikan Learning Management System (LMS) sederhana yang mendukung proses pembelajaran daring maupun tatap muka. Sistem dikembangkan dengan memanfaatkan framework Laravel untuk sisi backend serta HTML, CSS, dan JavaScript pada frontend. Database menggunakan MySQL dengan rancangan tabel yang mencakup data admin, guru, siswa, kelas, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Skripsi (ANALISIS PENGARUH USABILITY WEBSITE ESS ONLINE PADA PT INDOMARCO PRISMATAMA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE)
- FIKRI MAULANA
- 2025
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, keberadaan sistem informasi yang handal dan user-friendly menjadi semakin penting bagi perusahaan dalam menjalankan operasionalnya. PT. Indomarco Prismatama Bogor 2, sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa dan perdagangan, telah menerapkan berbagai sistem digital untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Analisis Sentimen Game Growtopia Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- ABILAWA ZULFIQAR ADILUKITO
- 2025
Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan pengguna game Growtopia yang diunduh dari Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Game ini dipilih karena memiliki jumlah pemain yang besar dan sering menerima ulasan terkait bug, kendala server, serta aktivitas botting yang berdampak pada kepuasan pengguna. Sebanyak 1.000 data ulasan dikumpulkan pada 21 April 2025 melalui proses web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN JURUSAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT PADA SMK AL-HIDAYAH CINERE
- MUHAMMAD NUR FAUZI
- 2023
SMK Al-Hidayah Cinere merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang berlokasi di Kota Depok, Jawa Barat. Terdapat tiga jurusan yang ditawarkan kepada calon siswanya, yaitu jurusan Akuntansi, Administrasi Perkantoran, dan Penjualan/Pemasaran. Proses pemilihan jurusan dirasa sangat penting karena pemilihan jurusan yang didasarkan pada minat dan potensi siswa akan berpengaruh pada kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 196 kali
-
PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK SISWA BERBASIS WEB PADA SDN CITAYAM 1
- MUHAMAD FIKRINOOR JAYALAKSANA
- 2023
Teknoligi informasi saat ini berperan penting bagi kalangan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari, karena dengan adanya teknologi informasi dapat mengurangi tahapan proses pekerjaan. Selain itu sistem informasi juga dapat digunakan dalam pengolahan data dalam organisasi sekolah. Pengelolan data nilai akademik siswa pada SDN Citayam 1 saat ini masih dilakukan secara manual dan dengan memanfaatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 346 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- AHMAD ALGANI
- 2023
Sekarang ada metode pembayaran baru yang dibuat oleh startup-startup yang mana dikenal dengan Dompet Digital(E-Wallet),Dompet Digital adalah alat elektronik yang memungkinkan menyimpan informasi pembayaran seperti kartu kredit dan uang elektronik, yang mana juga bisa digunakan sebagai alat pembayaran. Banyak aplikasi Dompet digital di Indonesia menawarkan banyak keuntungan, seperti kemudahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 444 kali
-
Implementasi Aplikasi Ujian Online Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Prototype Pada SMPN 3 Depok
- RIDHO IQBAL MAULANA YUSUF
- 2025
Transformasi digital di bidang pendidikan menuntut inovasi dalam pelaksanaan evaluasi pembelajaran, termasuk dalam proses ujian. SMPN 3 Depok sebelumnya menggunakan Google Form sebagai media ujian, namun memiliki sejumlah keterbatasan, seperti minimnya fitur keamanan, tidak adanya pengaturan hak akses yang spesifik, serta belum adanya deteksi aktivitas kecurangan. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI REKRUTMEN DAILY WORKER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CI3 PADA PT ARTHA KREASI UTAMA
- UPAY SUTISNA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong perusahaan untuk berinovasi dalam pengelolaan sumber daya manusia, termasuk dalam proses rekrutmen. PT Artha Kreasi Utama sebagai perusahaan outsourcing yang menyediakan tenaga kerja untuk gudang Lazada, menghadapi tantangan dalam menangani rekrutmen tenaga kerja harian (daily worker) yang masih dilakukan secara manual. Proses manual ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN TOKO KUE VEBESTERACE TERHADAP KUALITAS PRODUK DAN PELAYANAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING
- DESI FITRIANI
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengelompokan pelanggan berdasarkan persepsi mereka terhadap kualitas produk, kualitas pelayanan, dan kepuasan pelanggan di Toko Kue Vebesterace. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang diisi oleh 110 responden. Instrumen penelitian diuji menggunakan uji validitas dengan Pearson Product Moment dan uji reliabilitas menggunakan Cronbach’s Alpha, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali