Online Public Access Catalog
Ditemukan 546 hasil di pencarian Skripsi
-
ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTERING KELOMPOK STUNTING BALITA DI KECAMATAN MUSTIKA JAYA KOTA BEKASI
- ANGGUN GUMILANG BUSHTAMAN
- 2025
Stunting merupakan masalah kesehatan serius yang memengaruhi pertumbuhan fisik dan perkembangan kognitif anak, terutama di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma K-Means dalam mengidentifikasi klaster risiko stunting pada populasi balita di wilayah Mustika Jaya, Kota Bekasi. Dengan menggunakan data dari 324 balita, penelitian ini memanfaatkan parameter usia, berat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
PENERAPAN DATA SCIENCE UNTUK MEMPREDIKSI KONVERGENSI STUNTING MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE
- SINTA NIA
- 2025
Sinta Nia (17207040), Penerapan Data Science Untuk Memprediksi Konvergensi Stunting Menggunakan Algoritma Decision TreeStunting adalah salah satu masalah serius dalam kesehatan global yang berdampak pada jutaan anak di dunia, termasuk Indonesia. Meskipun prevalensi stunting nasional telah mengalami penurunan, angka stunting di beberapa wilayah seperti Aceh dan Nusa Tenggara Timur masih berada di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI MOBILE TRAVOY PADA PENGGUNA JALAN TOL PT JASAMARGA (PERSERO) Tbk.
- RADEN MAS MAHARDIKHA PUTRA BAGUS PRATAMA
- 2024
Raden Mas Mahardikha Putra Bagus Pratama (17190460), Analisis Penggunaan Aplikasi Mobile Travoy Pada Pengguna Jalan Tol Pt Jasamarga (Persero) Tbk. PT Jasamarga (Persero) Tbk. adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa layanan, yaitu pengembang dan operator jalan tol pertama serta terbesar di Indonesia dengan pangsa pasar sebesar 48% untuk panjang jalan tol komersial yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
ANALISA PENGARUH GAME ONLINE FREE FIRE TERHADAP PERILAKU EMOSIONAL SISWA SEKOLAH DASAR PADA KELURAHAN TAPOS
- SHELLA MONIKA
- 2024
Bermain game online terlalu lama dan berlebihan dapat memberikan dampak negatif, yang mempengaruhi perkembangan emosional anak dan berdampak pada perilakunya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online free fire terhadap pengkembangan emosional siswa sekolah dasar di Kelurahan Tapos dan untuk mengetahui penyebab perubahan emosional siswa pada game online free fire dan solusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
Pembuatan Sistem Jaringan Vpn Menggunakan Metode Layer 2 Tunnel Protocol (L2TP) Pada Pt Nera Indonesia
- FERDY PERDANA KUSUMA
- 2024
Dalam peningkatan cepat yang tak terbantahkan dari dunia data dan inovasi korespondensi, data telah menjadi salah satu bagian penting dari kehidupan. Salah satu bagian penting dari korespondensi online adalah penggunaan organisasi rahasia virtual (VPN). Dengan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki dan beroperasi di 15 negara, PT Nera Indonesia adalah perusahaan solusi teknologi ICT publik yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
IMPLEMENTASI PENERAPAN PERANGKAT MIKROTIK PADA GEDUNG EBEN HEAZER GKY GREEN VILLE
- MUHAMMAD THORIK
- 2024
Pembuatan skripsi ini penulis melakukan riset di Gedung Eben Haezer dengan menacari permasalahan jaringan yang terdapat pada Gedung tersebut, permasalahan nya meliputi koneksi internet yang tersedia untuk belajar Anak sekolah minggu sangat tidak memumpuni Karena banyaknya siswa yang bergabung ke jaringan secara bersamaan, bahkan siswa Les mandarin pun juga menggunakan jaringan internet yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Analisis kepuasan pengguna terhadap penerapan aplikasi tokopedia dengan metode utaut
- Fadilla Achmad
- 2023
Perkembangan teknologi dan penggunanya yang demikian pesat, Salah satunya adalah e-commerce, telah menjadi kebutuhan masyarakat. Perubaha kebiasaan masyarakat yang sangat pesat menyebabkan tumbuhnya bisnis online di Indonesia di masa pandemi. Tokopedia harus melakukan langkah-langkah yang tepat terutama dalam pengelolaan sumber daya manusia, penigkatan kualitas layanan dan perlunya peningkatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 417 kali