Online Public Access Catalog
Ditemukan 521 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- AHMAD DANI TENGKU PASYAH
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
KOMPARASI METODE KNN DAN C4.5 UNTUK PENERIMA BANTUAN SOSIAL TUNAI PADA DESA SUMUR BATU
- THEO CHANDRA KUSUMA
- 2025
Permasalahan distribusi Bantuan Sosial Tunai (BST) di Desa Sumur Batu seringkali tidak tepat sasaran akibat seleksi manual yang subjektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kelayakan penerapan algoritma klasifikasi C4.5 dan K-Nearest Neighbor (KNN) untuk menentukan penerima bantuan secara objektif. Dataset penelitian terdiri dari 214 data warga dengan 14 atribut sosio-ekonomi. Proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SPK DALAM MENYELEKSI SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE ELECTRE PADA MI I'AANATUL IKHWAN DEPOK
- DINAR RAINANDA SYABAN
- 2025
Proses pemilihan siswa berprestasi di MI I’aanatul Ikhwan selama ini masih dilakukan secara manual melalui penilaian langsung oleh pihak sekolah. Metode tersebut memiliki kelemahan, seperti potensi subjektivitas, ketidakadilan, dan kurang efisien dalam pengolahan data. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini merancang dan membangun SPK menggunakan metode Elimination and Choice Expressing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
KOMPARASI METODE KNN DAN C4.5 UNTUK PENERIMA BANTUAN SOSIAL TUNAI PADA DESA SUMUR BATU
- MUHAMMAD BAYU RHOMADON
- 2025
Permasalahan distribusi Bantuan Sosial Tunai (BST) di Desa Sumur Batu seringkali tidak tepat sasaran akibat seleksi manual yang subjektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kelayakan penerapan algoritma klasifikasi C4.5 dan K-Nearest Neighbor (KNN) untuk menentukan penerima bantuan secara objektif. Dataset penelitian terdiri dari 214 data warga dengan 14 atribut sosio-ekonomi. Proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PENGARUH CITRA PERUSAHAAN DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN JASA EKSPEDISI SICEPAT EKSPRES CIBUBUR
- INDRIA SALSABILLA
- 2023
Pesatnya pertumbuhan e-commerce di dunia bisnis menjadi salah satu faktor pendukung perkembangan logistik di Indonesia. Hal itu karena permintaan jasa pengiriman terus meningkat.Oleh karena itu, terus dibutuhkan jasa pengiriman untuk mengirim barang. kualitas pelayanan perlu dibangun oleh perusahaan jasa guna meningkatkan keputusan pembelian. Di saat konsumen merasa puas terhadap pelayanan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 209 kali
-
PERANCANGAN JEMURAN OTOMATIS BERBASIS IOT MENGGUNAKAN ESP32 DAN API
- IHSANUL FADILLAH AMIN
- 2023
Menjemur pakaian adalah aktivitas sehari-hari yang umum dilakukan oleh masyarakat di sekitar kita. Biasanya, kegiatan ini dilakukan di luar ruangan dengan harapan sinar matahari dapat mengeringkan pakaian dengan cepat. Namun, dalam era modern saat ini, di mana tuntutan pekerjaan dan aktivitas lainnya sangat tinggi, seringkali kegiatan menjemur pakaian terlupakan karena kita sibuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 535 kali
-
PENDETEKSI KEBOCORAN GAS DENGAN SENSOR MQ2 BERBASIS ARDUINO UNO
- MUHAMMAD ZIKRI AULIA
- 2023
Saat ini penggunaan gas LPG memang sangat berpengaruh besar pada masyarakat bahkan hampir seluruh masyarakat Indonesia menggunakan Gas LPG untuk kebutuhan sehari-hari sebagai alat memasak. Dari penggunaanya yang sangat membantu dan ramah lingkungan ada juga resiko dan masalah yang bisa mengakibatkan kebakaran akibat kebocoran tabung Gas LPG, saat ini banyak kebakaran yang terjadi akibat kebocoran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 224 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI K-MOB MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- Fa'iq Sutarto
- 2025
Di era yang semakin digital, perkembangan teknologi ini sangat pesat. Sehingga muncul adanya inovasi aplikasi kinerja pegawai berbasis teknologi, salah satunya adalah K-Mob. K-Mob merupakan sistem yang dapat memberikan pemantauan dan penilaian kinerja secara otomatis berdasarkan data yang dimasukkan. Besarnya perhatian yang diberikan terhadap K-Mob untuk dimanfaatkan dalam berbagai tujuan membuat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Inventory Berbasis Website Pada Dinas Kesehatan Kota Bekasi
- M. SUGANDI HERMAWAN
- 2025
Walaupun kemajuan teknologi informasi semakin pesat, banyak bisnis dan lembaga pemerintah masih menggunakan pengolahan data secara manual, termasuk dalam manajemen inventaris barang. Dinas Kesehatan Kota Bekasi adalah sebuah instansi yang berkaitan tentang Kesehatan di lingkungan Kota Bekasi. Ada beberapa masalah dengan metode ini, seperti waktu yang dibutuhkan untuk menghitung jumlah barang yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali