Online Public Access Catalog
Ditemukan 448 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 13 kali
-
Sistem Informasi Delivery Order Guna Meningkatkan Penjualan Pada Restaurant Sop Mak Garang Bekasi
- KURNIA ALAN SAPUTRA
- 2025
Sistem Informasi Delivery Order Guna Meningkatkan Penjualan Pada Restaurant SOP MAK GARANG BEKASI. Pengelolaan data pemesanan pada restaurant SOP MAK GARANG masih banyak dilakukan secara manual, yang dapat menyebabkan ketidak efisienan, kehilangan data, serta kesulitan dalam pencarian informasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN MOTIVASI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA BARISTA FORE COFFEE DI KOTA BEKASI
- ZAQILA JANNAT
- 2025
Fore Coffee merupakan salah satu kedai kopi yang menarik perhatian pelanggan berkat konsep inovatif dan produk unggul yang ditawarkan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh antara lingkungan kerja dan motivasi terhadap produktivitas barista di Fore Coffee kota Bekasi. Sampel pada penelitian sebanyak 50 sampel. Teknik pengambilan data adalah non probability sampling dengan teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 157 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN OTOMATIS PROYEK SCRATCH MENGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING RANDOM FOREST
- RENDY EKA FEBRIYANTO
- 2025
Rendy Eka Febriyanto (17210472), Perancangan Sistem Informasi PenilaianOtomatis Proyek Scratch Menggunakan Algoritma Machine Learning RandomForest.Scratch adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu anak-anak tingkat sekolahdasar hingga sekolah menengah atas untuk dapat belajar dan memahami dasarpemgoraman komputer melalui pembuat proyek game atau animasi. CV Media KreasiMuslim adalah sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PERANCANGAN JARINGAN WLAN BERBASIS VLAN UNTUK OPTIMALISASI MANAJEMEN JARINGAN DI PT ASIA MEGANTARA SEJATI
- ARGA PUTRA RAFI
- 2025
Di tengah perkembangan era digital, kebutuhan akan jaringan yang efisien dan aman menjadi hal penting bagi setiap perusahaan. PT Asia Megantara Sejati mengalami berbagai permasalahan dalam sistem jaringan WLAN yang digunakan, antara lain tingginya lalu lintas broadcast, belum adanya pemisahan jaringan antar divisi, serta lemahnya pengamanan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEBSITE PADA PT. NT-FLIC BEKASI
- FARHAN RAFAHADI
- 2025
Manajemen proyek yang terstruktur sangat diperlukan dalam mendukung keberhasilan pelaksanaan suatu proyek, khususnya dalam pengaturan tugas, waktu, dan kolaborasi antara anggota tim. PT NT-FLIC sebagai perusahaan yang terlibat dalam berbagai proyek membutuhkan sistem informasi yang mampu menyederhanakan proses manajemen proyek secara digital. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
Representasi Identitas Dalam Film “Ngeri-Ngeri Sedap” Berdasarkan Perspektif Budaya Batak Toba
- David Nico Sinaga
- 2023
David Nico Sinaga (44190587), Representasi Identitas Dalam Film “Ngeri-Ngeri Sedap” Berdasarkan Perspektif Budaya Batak Toba Skripsi ini bertujuan untuk menganalisis representasi identitas budaya Batak Toba dalam film "Ngeri-Ngeri" dari perspektif semiotika Roland Barthes. Film sebagai medium visual memiliki kekuatan untuk merepresentasikan identitas budaya melalui elemen ... Lihat Selengkapnya
- Representasi Identitas
- Budaya Batak Toba
- Film Ngeri-Ngeri Sedap
- Semiotika Roland Barthes
- Analisis Se
dilihat : 1194 kali