Online Public Access Catalog
Ditemukan 4808 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA M-BANKING BRI MOBILE MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- BAYU PRASETYA PUTRA
- 2024
BRI Mobile telah diperkenalkan oleh PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) pada awal tahun 2019 pada bulan Februari. Bank Rakyat Indonesia menciptakan aplikasi BRI Mobile sebagai layanan e-Banking bagi nasabahnya. Survei kepuasan merupakan salah satu cara yang digunakan BRI untuk berkomunikasi, menjaga hubungan dan menjadikan nasabah sebagai pemangku kepentingan yang penting. Temuan dari Bank BRI ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
Pemanfaatan Smtp Client Pada Rancang Bangun E-Commerce Buket Bunga Berbasis Website
- MOHAMMAD RIDWAN OUSTERMAN
- 2024
Mohammad Ridwan Ousterman (17191144), Pemanfaatan SMTP Client Pada Rancang Bangun E-Commerce Buket Bunga Berbasis Website Perkembangan teknologi semakin maju setiap harinya, sehingga kebutuhan masyarakat juga mendapat dampak semakin berkembang salah satunya di bidang industri bisnis. Salah satu bentuk penerapan teknologi yang ditunjukkan untuk meningkatkan persaingan bisnis yaitu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
Penerapan internet of things dalam dunia kesehatan untuk mendeteksi penyakit pada rs kartika
- Galuh Cikal Akbar
- 2023
Dalam perkembangan era global Internet sangat berpengaruh dalam dunia Kesehatan untuk membantu mendeteksi segala jenis apapun termasuk penyakit. Bertujuan penelitian ini adalah untuk memudahkan perawat untuk memonitoring secara jarak jauh terhadap pasien yang sedang di rawat secara real time. Metode yang meliputi observasi, wawancara, dan tinjauan literatur yang relevan membentuk metodologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 263 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROSESS (AHP)
- FAISAL TANJUNG
- 2024
Abstrak Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah meningkatkan kebutuhan akan perangkat komputer di berbagai sektor, seperti pendidikan, bisnis, dan industri. Pemilihan komputer yang tepat menjadi tantangan karena banyaknya pilihan dan kriteria yang harus dipertimbangkan, seperti harga, spesifikasi, dan performa. Untuk membantu pengguna membuat keputusan yang lebih objektif, penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Analisis Efektivitas Implementasi Naïve Bayes Pada Role Hero Dalam Turnamen Mobile Legends
- ATTHUR FAROS WIBAWA
- 2024
Permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), menjadi salah satu yang paling populer untuk mengembangkan minat kompetitif, menimbulkan kebutuhan untuk memahami lebih dalam tentang strategi dan faktor-faktor yang memengaruhi pertandingan. Mobile Legends merupakan salah satu permainan MOBA yang banyak dimainkan saat ini. Oleh karena itu, pada penelitian ini, peneliti menggunakan teknik machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Tukerin Indonesia Berbasis Mobile Dengan Metode Kanban
- BAYU TANTRA BRAMANDHITA
- 2024
Platform online ini hadir untuk merevolusi cara kita melakukan tukar tambah. Dibuat untuk mengatasi berbagai kendala yang dihadapi dalam praktik tukar tambah konvensional, platform ini menawarkan solusi yang mudah, aman, dan terpercaya. Katalog luas dan terorganisir memudahkan pengguna menemukan barang yang tepat, sistem verifikasi dan ulasan terpercaya membangun rasa percaya antara penjual dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Persepsi Mahasiswa Terhadap Model Pembelajaran Blended Learning Pada Universitas Bina Sarana Informatika
- CALVIN NUR ALFIAN
- 2024
Model pembelajaran blended learning merupakan sebuah kombinasi dari berbagai pendekatan didalam pembelajaran, dalam hal ini pembelajaran konvensional dipadukan dengan pembelajaran berbasis online dengan memanfaatkan web Mybest yang ada di Univesitas Bina Sarana Informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika mengenai efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 216 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KIDS GAME PADA ANAK USIA DINI DI YAYASAN CAHAYA PRIMA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- ENDANG SETYORINI
- 2024
Pendidikan di era digital saat ini memanfaatkan berbagai teknologi, salah satunya adalah aplikasi edukasi. Aplikasi edukasi seperti Kids Game menawarkan fitur menarik yang dapat membantu proses belajar mengajar, khususnya bagi anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Kids Game terhadap minat belajar anak usia dini.Metode penelitian kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Skripsi Giovanni Dimas 17190842
- GIOVANNI DIMAS PRAMUDYA MAHENDRA
- 2024
ABSTRAK Giovanni Dimas Pramudya Mahendra (17190842), Analisis Kinerja Website Dinas Perhubungan Kota Depok Menggunakan Metode WebQual 4.0 Dinas Perhubungan Kota Depok merupakan salah satu organisasi pemerintahan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam bentuk website. pemanfaatan website sebagai alat komunikasi pelayanan publik khususnya di Kota Depok dengan domain www.dishub.depok.go.id ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
ANALISIS UI/UX PADA APLIKASI MOBILE SURVEY MASTER REAL TIME KINEMATIC MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION
- FADIA FIRMANSYAH
- 2024
Dalam era digital saat ini, aplikasi mobile telah menjadi alat yang penting untuk mengumpulkan data dan melakukan survei secara efisien. Aplikasi Survey Master dikembangkan sebagai solusi untuk memfasilitasi pengumpulan data survei dengan mudah dan efisien melalui perangkat mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile Survey Master yang mempermudah proses pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali