Online Public Access Catalog
Ditemukan 3667 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS DIMENSI EUCS TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN E-TICKET COMMUTER LINE PADA APLIKASI KAI ACCES
- AJI PANGESTU
- 2025
Transformasi digital dalam sektor transportasi publik telah mendorong peningkatan layanan berbasis teknologi, salah satunya melalui aplikasi KAI Access dengan fitur e ticket Commuter Line. Namun, meskipun adopsi meningkat, sejumlah kendala teknis masih ditemui, seperti kesalahan transaksi dan keterlambatan sinkronisasi tiket. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Implementasi Sistem Manajemen Surat Berbasis Website RPTRA Cibubur Berseri
- GESSA ADRIAN ERLANDO SUHERMAN
- 2025
Penanganan surat menyurat secara manual di lingkungan RPTRA Cibubur Berseri masih menghadapi berbagai kendala. Permasalahan yang ditemukan antara lain: risiko kehilangan dokumen, keterlambatan penyampaian informasi, serta rendahnya efisiensi dalam proses pencatatan dan pelacakan surat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem manajemen surat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Aplikasi Atma Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- RISNA KURNIA PERMATA RAMADANI
- 2025
Pada masa ini kemajuan teknologi digital telah mendorong munculnya berbagai aplikasi pencari kerja berbasis mobile, salah satunya adalah Atma. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mencari lowongan pekerjaan, khususnya di sektor food and beverage (F&B). Namun, beragamnya ulasan pengguna dan volume yang terus meningkat di Google Play Store membuat analisis manual menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEBSITE PADA PT. NT-FLIC BEKASI
- FARHAN RAFAHADI
- 2025
Manajemen proyek yang terstruktur sangat diperlukan dalam mendukung keberhasilan pelaksanaan suatu proyek, khususnya dalam pengaturan tugas, waktu, dan kolaborasi antara anggota tim. PT NT-FLIC sebagai perusahaan yang terlibat dalam berbagai proyek membutuhkan sistem informasi yang mampu menyederhanakan proses manajemen proyek secara digital. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI ATMA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- ARYA SOMA WICAKSANA
- 2025
Pada masa ini kemajuan teknologi digital telah mendorong munculnya berbagai aplikasi pencari kerja berbasis mobile, salah satunya adalah Atma. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mencari lowongan pekerjaan, khususnya di sektor food and beverage (F&B). Namun, beragamnya ulasan pengguna dan volume yang terus meningkat di Google Play Store membuat analisis manual menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Animasi Interaktif Sebagai Media Digital Dalam Penggunaan Modem JavaMifi
- ADRIANUS DUTA NUGROHO
- 2025
Perkembangan teknologi telekomunikasi yang pesat menghadirkan berbagai perangkat modem portable seperti JavaMiFi untuk memenuhi kebutuhan akses internet mobile. Namun berdasarkan data customer service sekitar 65% keluhan pengguna berasal dari ketidakpahaman dalam penggunaan dasar modem seperti aktivasi dan pengaturan koneksi sederhana. Media edukasi konvensional berupa manual book dinilai kurang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GRAB DENGAN METODE PIECES FRAMEWORK
- RIZKY RAIHANSYAH
- 2026
Penelitian ini mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi Grab di Kota Bekasi menggunakan PIECES Framework, yang mencakup enam dimensi: Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, dan Service. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif deskriptif melalui kuesioner berbasis skala Likert 1-5 yang disebarkan kepada 100 responden pengguna aktif Grab berusia 17-35 tahun, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Pengaruh Terpaan Media Akun Instagram @republikaonline Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Kaum Gen Z
- Mayla Rahma Putri Susanto
- 2023
ABSTRAK Mayla Rahma Putri Susanto (44190415) – Pengaruh Terpaan Media Akun Instagram @republikaonline Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Kaum Gen Z Sejak teknologi internet muncul dan diperkenalkan, memudahkan manusia dalam melakukan aktivitasnya. Karena teknologi tersebut mengalami perkembangan yang signifikan. Salah satunya perkembangannya yaitu dalam penyebaran informasi di media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1138 kali
-
PENGARUH KONTEN TIKTOK @DEDIMULYADIOFFICIAL TERHADAP CITRA POSITIFNYA DI KALANGAN IBU RUMAH TANGGA DI KAMPUNG BENGROAD RT.02 RW.02 TAMBUN SELATAN
- PUTRI DEA AMELIA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh konten TikTok dari akun @dedimulyadiofficial terhadap citra positifnya di kalangan ibu rumah tangga di Kampung Bengroad RT.02 RW.02 Tambun Selatan. Dalam konteks komunikasi politik modern, media sosial seperti TikTok memainkan peran penting dalam membentuk persepsi publik, termasuk kelompok ibu rumah tangga sebagai pengguna aktif media digital. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali