Online Public Access Catalog
Ditemukan 3422 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN HUBUNGAN ANTAR KARYAWAN TERHADAP LOYALITAS KARYAWAN PADA PT ANTASENA CORETECH INDONESIA
- ALVI AZZAHRA
- 2025
Alvi Azzahra (64210689), Pengaruh Lingkungan Kerja dan Hubungan Antar Karyawan Terhadap Loyalitas Karyawan Pada PT Antasena Coretech Indonesia Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh lingkungan kerja dan hubungan antar karyawan terhadap loyalitas karyawan pada PT Antasena Coretech Indonesia. Fenomena tingginya tingkat turnover karyawan di sektor industri, yang mencapai 12,5% ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Pengaruh Pelatihan Kerja dan Lingkungan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada Sekretariat Jenderal DPD RI
- INDA PERMATA SARI
- 2025
Dalam menghadapi tantangan kemajuan teknologi dan harapan masyarakat, instansi pemerintah perlu meningkatkan kualitas pelayanan publik dan profesionalisme sumber daya manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh pelatihan kerja dan lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan pada Sekretariat Jenderal DPD RI. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Pengaruh Kualitas Produk dan Fear Of Missing Out Terhadap Keputusan Pembelian Minuman Matcha pada Konsumen Matchaman
- YESHA MARCHELA PUTRI
- 2025
Industri makanan dan minuman berkembang pesat seiring meningkatnya gaya hidup konsumtif generasi muda. Matcha kini menjadi tren minuman modern yang menonjolkan kualitas, estetika, dan gaya hidup. Matchaman di Blok M hadir sebagai kafe viral yang menarik perhatian melalui kualitas produk dan fenomena fear of missing out t. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas produk dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
ANALISA KUALITAS PELAYANAN PASIEN PESERTA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL (BPJS) KESEHATAN DI RUMAH SAKIT PERMATA BEKASI MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL
- HUSNUL KHOTIMAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas pelayanan pasien peserta BPJS Kesehatan di Rumah Sakit Permata Bekasi dengan menggunakan metode SERVQUAL. Analisis dilakukan berdasarkan lima dimensi: Tangibles (bukti fisik), Reliability (keandalan), Responsiveness (ketanggapan), Assurance (jaminan), dan Empathy (empati). Metode ini digunakan untuk mengukur kesenjangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
EVALUASI DAMPAK PENGGUNAAN KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL NTELLIGENCE, AI) TERHADAP TINGKAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN SPSS
- MUHAMAD HOIRUL KAMAL
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) pada tingkat belajar siswa sekolah dasar. Fokus utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana penggunaan AI teknologi dalam kegiatan pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar, motivasi, dan pemahaman siswa. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan kondisi sebelum dan setelah penggunaan AI, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI INFORMASI STUDIO FOTO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Studio Jaya Digital)
- ANGGER FARKHAN NURZAMAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menghadirkan berbagai inovasi dalam penyampaian informasi dan promosi, diantaranya melalui penerapan Augmented Reality (AR). Teknologi AR memungkinkan penggabungan dunia nyata dan objek virtual secara interaktif melalui perangkat mobile. Dalam jasa fotografi, calon pelanggan sering kesulitan membayangkan tata ruang dan fasilitas studio foto hanya dari gambar dua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Penerapan Metode Webqual 4.0 Dalam Mengukur Kualitas Website Legal Smart Channel BPHN
- Ferry Setiawan
- 2023
Badan Pembinaan Hukum Nasional adalah unsur penunjang pelaksanaan tugas pokok Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Indonesia yang mempunyai tugas melaksanakan pembinaan dan pengembangan hukum nasional. BPHN mempunyai layanan sebuah Website untuk konsultasi hukum. Berdasarkan hal itu, penelitian ini mencoba untuk mengukur kualitas website konsultasi BPHN yaitu https://lsc.bphn.go.id/ yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 363 kali
-
Perancangan dan Implementasi Sistem Pelayanan Pengaduan Warga Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter 4 di Kelurahan Jatisampurna
- UBAIDILLAH MASRUR
- 2026
Pada era digital, kebutuhan akan pelayanan publik yang cepat, transparan, dan terdokumentasi semakin meningkat, termasuk dalam pengelolaan pengaduan masyarakat. Berdasarkan hasil observasi di Kelurahan Jatisampurna, penyampaian pengaduan masih dilakukan secara langsung maupun melalui aplikasi perpesanan dan media sosial tanpa pencatatan administratif yang terpusat. Kondisi ini menyulitkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali