Online Public Access Catalog
Ditemukan 3101 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengembangan Smart Home System Berbasis AI dan IoT Untuk Pengelolaan Energi Cerdas
- LUQMAN AMIRUL MUSLIM
- 2025
Pengembangan teknologi smart home berbasis AI dan IoT bertujuan untuk meningkatkan efisiensi energi rumah tangga dan mengurangi pemborosan energi. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan prototipe smart home dengan integrasi mikrokontroler ESP32, aplikasi Arduino IDE, Google Home, dan Google Assistant. Sistem ini memungkinkan kontrol otomatis terhadap perangkat listrik seperti lampu dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
EFEKTIVITAS FITUR PEMBUKAAN REKENING DI APLIKASI PERMATAMOBILE X MENGGUNAKAN ADOBE ANALYTICS DI PERMATABANK CABANG BINTARO
- YUDISTIRA DWI SEPTIAN RUBIYANTO
- 2024
Aplikasi Mobile Banking sudah menjadi suatu bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan aplikasi mobile banking mempermudah akses informasi, transaksi dan juga layanan digital. PermataMobile X merupakan salah satu aplikasi mobile banking di Indonesia yang merupakan pionir dalam mengimplementasikan pembukaan rekening dari aplikasi mobile banking tanpa perlu ke ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DI MEDIA SOSIAL X (Twitter) TERHADAP NCT DREAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Studi kasus konser The Dream Show 3 Jakarta)
- ADIRA PUTRI WANDA
- 2024
Era digital telah mengubah cara masyarakat Indonesia mengakses informasi, terutama melalui media sosial seperti Twitter, yang kini dikenal sebagai X. Platform ini memainkan peran penting dalam penyebaran opini dan informasi secara real-time. NCT DREAM, sebuah grup K-pop yang sangat populer, mengadakan konser "The Dream Show 3" di Jakarta, menghasilkan banyak interaksi penggemar di Twitter. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK SEWA DAN KELOLA LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN VSCODE BERBASIS REACT NATIVE
- KHAIRUL FALAH
- RIFQI BISMA ASTAGUNA
- 2025
Minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga terus meningkat seiring dengan tumbuhnya kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat. Namun, proses penyewaan fasilitas olahraga seperti lapangan futsal, badminton, tenis, dan biliar masih sering dilakukan secara manual melalui telepon atau datang langsung ke lokasi, yang menyebabkan ketidakefisienan dan potensi miskomunikasi. Di sisi lain, pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
APLIKASI PEMESANAN STUDIO FOTO (LOKASNAP) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE
- JULIA RISTYANINGRUM
- FAUZA LUTFIA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah meningkatkan kebutuhan masyarakat terhadap layanan fotografi, baik pribadi maupun profesional. Penelitian ini merancang aplikasi Lokasnap sebagai solusi digital pemesanan studio foto berbasis Android menggunakan Flutter dan Firebase. Metode yang digunakan bersifat kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PRODUK DAN PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA UMKM BANANA LITE JAKARTA
- TIA LISTIA NUR SAADAH
- ABDUL AZIS
- 2024
Pandemi Covid-19 telah berdampak signifikan pada sektor UMKM di Indonesia, termasuk Banana Lite, sebuah UMKM yang bergerak dalam produksi keripik pisang coklat. Penurunan daya beli masyarakat dan pembatasan kegiatan fisik memaksa UMKM untuk beradaptasi dengan metode digital. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi pengelolaan produk dan penjualan berbasis website untuk Banana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PEMILIHAN PANWASCAM TERBAIK SE-KOTA BEKASI MENGGUNAKAN METODE AHP
- KRISTIANTO CHANDRA BUANA S
- ABDUL AZMI MAULANA S
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan media sosial oleh Panitia Pengawas Pemilu Kecamatan (PANWASCAM) terbaik se-Kota Bekasi menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Dalam konteks pemilu, media sosial menjadi alat penting untuk meningkatkan partisipasi publik, transparansi, dan komunikasi. Metode AHP digunakan untuk mengevaluasi berbagai faktor yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
SISTEM INFORMASI APLIKASI INTERNET TERINTEGRASI WHATSAPP DAN PAYMENT GATEWAY PADA PT ANUGERAH CITRA NUSATAMA JAKARTA
- BAGUS ADI DARMAWAN
- ADINDA JULIA LESTARI
- SYARA WALDANA
- 2024
Perkembangan teknologi dan informasi saat ini sangat pesat, dengan internet menjadikebutuhan penting bagi berbagai kalangan masyarakat, termasuk dewasa, remaja, dananak-anak. Penggunaan internet yang meluas menciptakan persaingan ketat di bidangjasa penyedia layanan internet. ACE NETWORK, bagian dari PT ANUGERAHCITRA NUSATAMA, adalah salah satu penyedia jasa internet di daerah yang masihmengelola ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Analisa Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Jaklitera Dalam Melakukan Peminjaman Buku Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (Eucs)
- RENDI NURDIANSYAH
- MUHAMMAD PRAYOGA EFFENDI
- 2024
Dinas Perpustakaan dan Kearsipan dalam mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, dengan membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi Jaklitera. Jaklitera mobile adalah aplikasi yang menyediakan akses mudah dan layanan optimal dengan fitur utama untuk mencari dan melakukan peminjaman buku secara online dari mana saja tanpa harus datang secara offline. Dalam penelitian ini, penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali