Online Public Access Catalog
Ditemukan 463 hasil di pencarian Skripsi
-
skripsi tugas akhir
- RAKHA AZHAR QAWSAINI
- 2025
Rakha Azhar Qawsaini (17210781), PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI SISTEM SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR (SISUMAKER) TERHADAP EFEKTIVITAS KINERJA KOMISI III DPRD KOTA TANGERANG SELATAN Pemanfaatan teknologi informasi menjadi elemen penting dalam meningkatkan kualitas tata kelola administrasi di sektor pemerintahan. Salah satu implementasinya adalah penggunaan aplikasi sistem informasi surat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Motivasi Gen Z Menonton Sinetron Asmara Gen Z DI Era Streaming
- DINA DWI MULYA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motivasi Gen Z dalam menonton sinetronAsmara Gen Z di era streaming. Fenomena ini menarik untuk dikaji karenameskipun minat generasi muda terhadap televisi konvensional cenderung menurun,Asmara Gen Z justru mampu menarik perhatian melalui alur cerita yang relevandan distribusi konten digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatifdeskriptif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
STRATEGI MARKETING PONDOK CABE GOLF DALAM MEMANFAATKAN INSTAGRAM @PONDOKCABEGOLF UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS KEPADA MASYARAKAT
- ALFINA WULANDARI
- 2025
Penelitian ini mengkaji pentingnya strategi pemasaran digital yang efisien , terutama melalui instagram , untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang nilai merek fasilitas olahraga dan rekreasi seperti Pondok Cabe Golf , terutama di tengah persaingan yang semakin ketat di dunia digital. Tujuan dari penelitian ini adalah menilai strategi pemasaran yang di terapkan oleh Pondok Cabe Golf di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA (UI) APLIKASI STEAM TERHADAP KEMUDAHAN NAVIGASI DAN PENGALAMAN PENGGUNA DENGAN METODE NETNOGRAFI
- ARYA RAFA ARDHANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis antarmuka pengguna (UI) aplikasi Steam versi desktop (Windows) untuk mengevaluasi kemudahan navigasi dan pengalaman pengguna (UX) menggunakan metode netnografi. Data dikumpulkan dari lima thread diskusi di komunitas online, termasuk Reddit r/Steam dan artikel uxdesign.cc, yang dibagi menjadi data latih (80%, empat thread) dan data pengujian (20%, satu thread). Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
IMPLEMENTASI MACHINE LEARNING UNTUK DETEKSI PENYAKIT PADA KUCING MENGGUNAKAN RANDOM FOREST
- MAULANA ICHSAN
- 2025
Kesehatan kucing merupakan prioritas bagi pemilik hewan peliharaan, namun kurangnya pengetahuan seringkali menjadi kendala dalam deteksi dini penyakit. Keterlambatan diagnosis dapat menyebabkan komplikasi serius dan penanganan yang lebih sulit. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma machine learning Random Forest guna membangun sistem deteksi penyakit pada kucing berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN JURUSAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT PADA SMK AL-HIDAYAH CINERE
- MUHAMMAD NUR FAUZI
- 2023
SMK Al-Hidayah Cinere merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang berlokasi di Kota Depok, Jawa Barat. Terdapat tiga jurusan yang ditawarkan kepada calon siswanya, yaitu jurusan Akuntansi, Administrasi Perkantoran, dan Penjualan/Pemasaran. Proses pemilihan jurusan dirasa sangat penting karena pemilihan jurusan yang didasarkan pada minat dan potensi siswa akan berpengaruh pada kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 195 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI BARANG PADA PT TRANSVISION DIVISI UPLINK
- QHOIRUL BAGAS SAPUTRA
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem pengelolaan barang yang diterapkan pada PT Transvision divisi Uplink. Pengelolaan barang yang efektif dan efisien sangat penting dalam menjaga kelancaran operasional perusahaan, terutama pada divisi Uplink yang berhubungan dengan penyediaan dan pemeliharaan peralatan teknis. Metodologi penelitian ini melibatkan observasi langsung terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 175 kali
-
Implementasi Metode Eight Golden Rules dalam Perancangan UI/UX Aplikasi KRL Access Berbasis Mobile
- Christian Natalino Megis
- 2023
KRL Access adalah sebuah aplikasi yang dirancang oleh PT. Kereta Commuter Indonesia dengan tujuan memberikan informasi mengenai posisi dan jadwal kereta commuter line kepada pengguna. Aplikasi ini memiliki peran yang sangat penting bagi para pengguna KRL dalam aktivitas sehari-hari mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Eight Golden Rules dalam perancangan antarmuka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 651 kali
-
KLASIFIKASI KEPUASAN LAYANAN JASA PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
- ICHSAN ARMANSYAH
- 2023
Dengan kemajuan di era global yang berlaku pada pasar domestik dan internasional yang di era maju dan semakin modern saat ini mendorong berbagai perubahan dalam dunia belanja online, seperti layanan pengiriman saat ini, perkembangan dunia teknologi informasi dan informasi. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan data mining menggunakan metode algoritma C4.5 yang memungkinkan memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 339 kali
-
PENERAPAN METODE DECISION TREE UNTUK KLASIFIKASI SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP WEBSITE PT. WAHANA PIRANTI TEKNOLOGI
- BARA TEGAR SUDJIWO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Decision Tree dalam mengklasifikasikan sentimen pengguna terhadap website PT. Wahana Piranti Teknologi. Dengan meningkatnya kebutuhan perusahaan untuk memahami persepsi pengguna secara objektif, analisis sentimen menjadi alat strategis dalam evaluasi dan pengembangan sistem digital. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring yang terdiri dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali