Online Public Access Catalog
Ditemukan 324 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA SANGGAR SENI SAUNG SUNDA SUKABUMI BERBASIS ANDROID
- DEDE GUNAWAN
- 2019
Dede Gunawan (15140443), APLIKASI SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA SANGGAR SENI SAUNG SUNDA SUKABUMI BERBASIS ANDROID. Seiring pesatnya perkembangan teknologi dan pertumbuhan pertukaran informasi saat ini, masyarakat tak lepas dari penggunaan smartphone, terutama android. Yang akan berdampak pada kehidupan masyarakat, terutama generasi muda yang akan lebih menyukai budaya-budaya dari luar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 309 kali
-
IMPLEMENTASI FIREBASE BAAS ( BACKEND AS A SERVICE ) PADA APLIKASI PENGUKURAN PRODUKTIVITAS SAPI POTONG BERBASIS ANDROID
- MOH FAUZI RAKHMAN
- 2022
Moh Fauzi Rakhman (15180334), Implementasi Firebase BaaS (Backend as a Service) Pada Aplikasi Pengukuran Produktivitas Sapi Potong Berbasis Android. Pertenakan merupakan salah satu sektor yang juga sangat potensial untuk di kembangkan di wilayah Kabupaten Sukabumi dengan dukungan wilayah daratan yang cukup luas sangat cocok untuk pengembangkan terutama ternak unggas dan ruminansia. Akan tetapi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 255 kali
-
Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi Dan Numerasi Di Sekolah Dasar Negeri Limusnunggal Dua (Ii) Kota Sukabumi
- Alisha Febriana
- 2023
ABSTRAK Alisha Febriana (19190099), Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi dan Numerasi di Sekolah Dasar Negeri Limusnunggal Dua (II) Kota Sukabumi Program Kampus Mengajar merupakan program pengabdian masyarakat yang dilakukan oleh para mahasiswa untuk memberikan dukungan pada dunia pendidikan di Indonesia. Khususnya pada bidang literasi dan numerasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA
- MUHAMAD DERMAWAN
- 2020
ABSTRAK Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA Saat ini media informasi mengenai penerimaan mahasiswa baru masih dalam bentuk media cetak seperti brosur atau pamphlet, brosur secara umum memberikan informasi berupa gambar dan text dari sumber objek informasi, brosur akan memudahkan Perguruan Tinggi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali
-
TINGKAT KEMATANGAN SISTEM E-LEARNING UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI MENGGUNAKAN COBIT 4.1 DOMAIN MONITORING AND EVALUATE
- MAYA NATASYA
- 2021
ABSTRAK Maya Natasya (19201122), Tingkat Kematangan Sistem E-Learning Universitas Muhammadiyah Sukabumi menggunakan COBIT 4.1 Domain Monitoring and Evaluate. E-Learning merupakan teknologi pembelajaran yang tidak terbatas dimensi ruang dan waktu. Dalam penggunaannya e-learning dapat diakses 24jam. Hal tersebut membuat perlu adanya dukungan Tata Kelola ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 568 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP ISU PLASTIK SEKALI PAKAI MELALUI PLATFORM X MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- FAJRI SYAMSAKA
- 2025
Isu plastik sekali pakai merupakan permasalahan kompleks yang memerlukanpendekatan multidimensi, termasuk pemahaman terhadap pandangan publik.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana algoritma Naïve Bayes mampumenganalisis sentimen publik terhadap isu plastik sekali pakai secara akuratberdasarkan data yang diperoleh dari platform X. Data dikumpulkan melalui prosesweb crawling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
MENINGKATKAN PENGALAMAN RESERVASI PELANGGAN MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI TOKO LASH BEAUTY MENGGUNAKAN FLUTTER
- ADJISETYA RIDWAN
- MUHAMMAD TEGAR RIFQI MAULANA
- 2024
Dalam industri kecantikan yang kompetitif, layanan pelanggan yang efektif dan sistem reservasi yang efisien sangat penting untuk memastikan kepuasan pelanggan. Penelitian ini merinci pengembangan dan implementasi aplikasi seluler yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman reservasi di salon 'Lash Beauty'. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Flutter dan Firebase yangdioptimalkan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE OUR DAILY PETS BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN PT.MASLOW DIGITAL
- GUSPRIAMAN WARASI
- MUHAMMAD RAGA SUCIANATA
- RIEN HANDAYANI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-commerce berbasis web pada Perusahaan Maslow Digital untuk mengotomatisasi proses penjualan. Sistem penjualan online ini diharapkan mempercepat proses pembelian, mengurangi ketergantungan pada proses manual, dan meningkatkan efisiensi operasional. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI PUSAT PELATIHAN DAN PENGEMBANGAN PEMBERDAYAAN PERLINDUNGAN ANAK DAN PENGENDALIAN PENDUDUK
- GILANG PUTRA PRATAMA
- KELVIN RIANGGA PUTRA
- HILBRAM DAFFA RUSDIANSYAH
- 2025
Perpustakaan sebagai pusat informasi dan literasi memiliki peran penting dalam mendukung pengembangan sumber daya manusia, khususnya di lingkungan Pusat Pelatihan dan Pengembangan (Puslatbang). Namun, kondisi perpustakaan yang sempat tidak aktif dan masih menggunakan sistem manual menyebabkan rendahnya efisiensi layanan serta minimnya data statistik yang bisa digunakan sebagai dasar pengambilan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PENERAPAN METODE PIECES FRAMEWORK DALAM ANALISA KEPUASAN PENGGUNA SIMPEG PADA KEMENTERIAN HAM REPUBLIK INDONESIA
- HAMZAH RIJAL FALAH
- YUSUF KURNIAWAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi dalam administrasi pemerintahan mendorong digitalisasi sistem kepegawaian, salah satunya melalui penerapan SIMPEG di Kementerian Hukum dan HAM RI. Namun, sistem ini masih menghadapi berbagai kendala seperti pembaruan data yang lambat, gangguan jaringan, dan keterbatasan dukungan teknis, yang berdampak pada kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali