Online Public Access Catalog
Ditemukan 658 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengembangan Sistem Pakar Pertanian Berbasis Android Dengan Model Neural Network Untuk Rekomendasi Tanaman Berdasarkan Kondisi Lingkungan
- RIYAN FIRST TIYANTO
- 2024
Penelitian ini didasari dari kebutuhan untuk meningkatkan produktivitas pertanian dengan memberikan rekomendasi tanaman yang sesuai berdasarkan kondisi lingkungan yang spesifik. Dengan tujuan untuk mengembangkan sistem pakar pertanian berbasis Android yang menggunakan model neural network untuk memberikan rekomendasi tanaman berdasarkan data cuaca terkini. Dalam melakukan pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
SISTEM REKOMENDASI FILM DENGAN ALGORITHMA K-NN BERBASIS FRAMEWORK STREAMLIT
- Faruq Khodlori
- 2023
Dalam era digital yang dipenuhi dengan berbagai pilihan film, sistem rekomendasi film menjadi semakin penting. Pengguna sering kali menghadapi kesulitan dalam memilih film yang sesuai dengan preferensi mereka di tengah banyaknya pilihan yang tersedia. Untuk mengatasi masalah ini, pengembangan sistem rekomendasi film menjadi fokus perhatian. Salah satu pendekatan yang umum digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 677 kali
-
Pengaruh Strategi Algoritma Rekomendasi Lagu dan User Experience terhadap Listener Engagement Spotify di Kalangan Generasi Muda Kota Depok
- RAYVIENZA ANGELISA SOEDIRA
- 2026
Perkembangan teknologi digital telah mengubah kebiasaan dalam menikmati musik, terutama di kalangan generasi muda yang kini lebih memilih platform streaming seperti Spotify. Platform ini menawarkan kemudahan akses dan fitur personalisasi yang disesuaikan dengan preferensi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi algoritma rekomendasi lagu dan pengalaman pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI ANSAJU DALAM MENENTUKAN PEMINATAN PROGRAM STUDI BAGI SISWA SEKOLAH SMA
- DWI OKTAVIANE
- 2025
“Salah jurusan”, ungkapan yang tidak asing kita dengar bagi mahasiswa semester tengah atau akhir. Biasanya, ungkapan ini adalah cara mahasiswa berekspresi terhadap kekesalannya akan sesuatu yang dipilih berdasarkan firasat, bukan berdasarkan kemampuan maupun potensi diri. Berdasarkan permasalahan berikut, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi berbasis website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
IMPLEMENTASI METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DALAM SISTEM REKOMENDASI PRODUK PADA E-COMMERCE STUDI KASUS: CV. SOBAT TECHNOPRENEUR
- Setyo Bagus Nugraha
- 2022
ABSTRAK Setyo Bagus Nugraha (15180466), Implementasi Metode User-Based Collaborative Filtering Dalam Sistem Rekomendasi Produk Pada E-Commerce Studi Kasus: CV. Sobat Technopreneur Semakin berkembangnya pasar maka ketertarikan konsumen terhadap suatu produk semakin bervariasi, mengakibatkan perusahaan e-commerce kebingungan dalam menawarkan produk kepada konsumen. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 828 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI BUKU MENGGUNAKAN KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI PERPUSTAKAAN KOTA SUKABUMI
- MOCHAMAD FAUZI SYAMSURI
- 2025
Tingkat literasi masyarakat Indonesia yang masih rendah, ditambah dengan sistem pengelolaan perpustakaan yang belum optimal, menjadi tantangan besar dalam penyediaan layanan informasi publik. Perpustakaan Kota Sukabumi masih menggunakan sistem semi-manual dalam pencatatan dan peminjaman buku, yang berdampak pada rendahnya efisiensi layanan serta keterbatasan dalam merekomendasikan buku kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Penerapan Komunikasi Nonverbal Pada Proses Belajar Mengajar Di SLBN 10 Jakarta
- SAHRUL ARDIANSYAH
- 2024
Komunikasi verbal dan noverbal, manusia normal biasa menggunakan komunikasi verbal untuk saling berkomunikasi. Sedangkan manusia berkebutuhan khusus tunarungu untuk berkomunikasi menggunakan komunikasi nonverbal dimana komunikasi nonverbal merupakan bahasa isyarat. Menurut Ray Birdhwhistell komunikasi nonverbal ialah gerakan dengan kepala, mata, bibir, tangan, dan jari-jari tangan bukan bahasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
OPTIMALISASI APLIKASI BERBASU DI SDN SINDANGMULYA 02 DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- RAHMAN ZAENUDIN
- 2025
Aplikasi BERBASU merupakan media pembelajaran digital yang digunakan di SDN Sindangmulya 02 untuk mendukung proses belajar mengajar berbasis mobile. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. Namun demikian, efektivitas aplikasi tidak hanya ditentukan oleh kelengkapan materi, tetapi juga sangat dipengaruhi oleh kualitas pengalaman pengguna (user experience) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Impementasi Data Mining Untuk Rekomendasi Paket Menu Pada Rumah Makan Sepakat Menggunakan Algoritma Apriori
- AFRIZAL
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Apriori dalam menganalisis pola pembelian pelanggan di Rumah Makan Sepakat guna memberikan rekomendasi paket menu yang optimal. Rumah Makan Sepakat merupakan rumah makan khas Padang yang telah berdiri sejak tahun 1967 dan melayani ratusan transaksi setiap minggunya. Namun, pemilihan paket menu masih dilakukan berdasarkan perkiraan tanpa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali