Online Public Access Catalog
Ditemukan 1705 hasil di pencarian Skripsi
-
Peran animator dalam proses produksi animasi 2d
- UPIT FITRIYANI
- 2025
ABSTRAK Upit Fitriyani (44207159), Peran Animator Dalam Proses Produksi Animasi 2D “Gara - Gara AI” Film ini menyampaikan pesan tentang pentingnya menemukan keseimbangan antara teknologi dan kehidupan sosial, dalam cerita film animasi ini mengisahkan tentang seorang remaja yang menggantungkan kegiatan sehari - harinya pada teknologi AI hingga akhirnya merusak hubungan sosial bersama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Analisis Resepsi Khalayak Pada Makna Akulturasi Dalam Film Animasi Elemental
- ANANDA IQBAL
- 2025
Film animasi diindonesia sudah semakin berkembang dari masa ke masa seperti pada film animasi Elemental. Film Elemental menyajikan narasi tentang dua karakter dari elemen berbeda, Ember (api) dan Wade (air), yang menjalin hubungan di tengah perbedaan budaya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis resepsi khalayak terhadap makna akulturasi dalam film animasi Elemental serta relevansinya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK GENERASI ALPHA BERBASIS ANDROID
- YAKOBUS GERODA SUBAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran animasi interaktif berbasis android yang sesuai dengan karakteristik anak Generasi Alpha. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development(RAD), yang meliputi tahapan perencanaankebutuhan, desain pengguna, konstruksi, dan implementasi. Aplikasi ini dicancang dengan mengutamakan aspek antar muka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali
-
Rancang Bangun Animasi Interaktif Alur Kerja Departemen Storing Sebagai Media Training Operasional PT Home Center Indonesia
- WINAHYU RESTU SETYO NUGROHO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk meningkatkan efektivitas media pelatihan operasional agar lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh karyawan. PT Home Center Indonesia masih menggunakan media pelatihan konvensional dalam menyampaikan Standar Operasional Prosedur (SOP) Storing, sehingga pemahaman terhadap alur kerja belum optimal dan berpotensi menyebabkan kesalahan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 13 kali
-
Representasi Pencarian Jati Diri Dalam Film Animasi Jumbo
- AHMAD HAMZAH
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi pencarian jati diri dalam film animasi Indonesia berjudul Jumbo melalui pendekatan semiotika Roland Barthes. Fokus penelitian diarahkan pada pemaknaan tanda-tanda visual dan naratif yang merefleksikan dinamika kehidupan remaja di perkotaan Jakarta. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif-interpretatif dengan desain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR MAKHORIJUL HURUF DENGAN ANIMASI INTERAKTIF DI MDTA HIKMATUL HUDA
- FAHRUL ABIDIN
- 2025
Fahrul Abidin (19210151), Perancangan Media Belajar Makhorijul Huruf dengan Animasi Interaktif di MDTA Hikmatul Huda Makhorijul huruf merupakan salah satu materi penting dalam pembelajaran ilmu tajwid karena berkaitan langsung dengan cara pelafalan huruf hijaiyah yang benar. Namun, metode pembelajaran konvensional yang masih digunakan di MDTA Hikmatul Huda sering kali kurang menarik dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS PRODUKSI KONTEN “KIKO” DI MNC ANIMATION (STUDI KASUS PADA EPISODE “KIKO IN JAPAN: PESTA BUAH DI TOHOKU”)
- RYAN ANDRIANTO
- 2023
ABSTRAKSI Ryan Andrianto (4419310), Analisis Produksi Konten “KIKO” Di MNC Animation (Studi Kasus Pada Episode “Kiko In Japan: Pesta Buah Di Tohoku”) “Kiko in Japan: Pesta Buah di Tohoku” adalah sebuah episode pada tayangan series Animasi Kiko produksi MNC Animation. Setelah ditelusuri, ternyata ada perbedaan proses produksi antara tayangan “Kiko ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 286 kali
-
Animasi Interaktif Bina Usaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta
- Diaz Defriyanto
- 2023
ABSTRAK Diaz Defriyanto (19221572), Animasi Interaktif Binausaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta Platform Binausaha merupakan wadah pembelajaran mandiri bagi pengusaha perempuan di seluruh wilayah Indonesia yang bergerak di sektor makanan dan minuman, kriya, dan fesyen. Binausaha dibuat oleh PT. Angin Utama Jaya yang bekerja sama dengan konsorsium universitas di Australia yang terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Representasi Kerja Sama Antar Budaya Pada Film Animasi Merah Putih : One For All Pendekatan Decoding – Encoding Stuart Hall
- NUR AFRIZAL NIKEN
- 2026
Film animasi sebagai media massa tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media representasi yang membentuk makna dan nilai sosial melalui sistem tanda visual dan naratif. Film animasi Merah Putih: One For All merepresentasikan kerja sama antar budaya melalui narasi petualangan tokoh-tokoh anak dengan latar belakang yang beragam dalam menghadapi berbagai tantangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali