Online Public Access Catalog
Ditemukan 217 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Pelatihan dan Kompensasi Terhadap Kepuasan Kerja Pegawai Pada Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKPSDM) Kota Bekasi
- ANISSA SEPTIANI RAHMA
- 2025
Organisasi dituntut untuk mengelola SDM secara optimal melalui pelatihan serta pemberian kompensasi yang tepat. Pelatihan berperan penting dalam meningkatkan keterampilan pegawai, sedangkan kompensasi menjadi bentuk penghargaan atas kontribusi mereka. Berbagai penelitian menunjukkan adanya kesenjangan antara harapan pegawai terhadap pelatihan dan kompensasi dengan implementasi yang ada. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI BACKEND TIKET PESAWAT PADA PT LENTERA BANGSA BENDERANG
- RISAL AMIN
- 2025
Studi Independen merupakan bagian dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan mahasiswa Indonesia serta mempersiapkan mereka menghadapi tantangan dunia kerja masa kini. Pada gelombang ketujuh, Binar Academy menyelenggarakan program Studi Independen Backend JavaScript yang difokuskan untuk mencetak tenaga profesional di bidang pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Komunikasi Interpersonal Guru Dan Siswa Pada Sekolah Luar Biasa Negeri (SLBN 10) Jakarta Dalam Upaya Meningkatkan Keterampilan Siswa
- Sheila Azazalina
- 2023
Komunikasi interpersonal antara guru dan siswa berkebutuhan khusus sangatlah penting dalam proses pembelajaran. Komunikasi interpersonal yang dilakukan guru kepada siswa sangat berpengaruh terhadap pemahaman siswa dalam memahami materi keterampilan yang diajarkan guru di Sekolah Luar Biasa Negeri 10 Jakarta. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif yaitu analisis tanpa menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 332 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Customer Berbasis Website Pada LKP SMART Bandar Sribhawono Lampung Timur
- QURROTA AYUN HARIYANTO PUTRA
- 2024
Qurrota Ayun Hariyanto Putra : 10200043 ( Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Customer Berbasis Website Pada LKP SMART Bandar Sribhawono Lampung Timur) LKP SMART Bandar Sribhawono adalah Lembaga Kursus dan Pelatihan di bidang Pendidikan Non Formal yang memberikan keterampilan, pengetahuan, dan sikap kepada masyarakat. Dalam era digital ini, kebutuhan akan sistem informasi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “Guardian Knight” MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ BERBASIS ANDROID & PC
- RICHARD ADAM
- 2024
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasigame berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukanuntuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapatdikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS PRESTASI SISWA SDN TEGAL ALUR 11 PAGI BERDASARKAN MATA PELAJARAN MENGGUNAKAN CLUSTERING ALGORITMA K-MEANS
- SYIFA EKA PHIANA
- 2024
Pendidikan adalah pondasi utama dalam pembangunan sumber daya manusia yang berkualitas. Pengukuran prestasi akademik tidak hanya untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa, tetapi juga sebagai alat evaluasi bagi para pendidik dalam meningkatkan metode pengajaran. Analisis prestasi siswa sdn Tegal Alur 11 Pagi berdasarkan mata pelajaran menggunakan algoritma K-Means digunakan untuk mengelompokkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
KUALITAS LAYANAN DELIVEY ORDER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RIVAI REJEKI ARIOS
- 2024
BAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang MasalahDalam perkembangan tehnologi, banyak perubahan yang terjadi dengan jaringanteknologi yang sangat pesat, sehingga membuat manusia semakin aktif untuk melakukanperubahan yang ada di dunia ini, salah satu dari pengaruh berkembangnya teknologi adalahDelivery Order, yang disebut dengan jasa antar kirim. Dengan adanya jasa antar kirim makaakan semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 384 kali
-
IMPLEMENTASI ROBOT CODING UNTUK MELATIH PROBLEM SOLVING SISWA DENGAN METODE STEAM
- NATALIA CRISTIANINGRUM KUMBARA PUTRI
- 2024
Siswa usia dini perlu dikenalkan teknologi dengan cara yang menyenangkan seperti sedang bermain namun tetap melatih fokus untuk berpikir kritis dalam menyelesaikan permasalahan sehingga dapat memberikan dampak positif ketika belajar di kelas. SDS Santo Kristoforus 2 Jakarta Barat memberikan fasilitas berupa ekstrakurikuler programming jenis robot coding dengan metode STEAM. Namun belum diketahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali