Online Public Access Catalog
Ditemukan 477 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Barang Di Gudang Pada PT Jembar Mukti Sedaya
- WIJNA ADHIGUNA WIJAYA PUTRA
- 2024
Sistem informasi sangat penting bagi perusahaan untuk memastikan pengambilan keputusan yang akurat, relevan, dan terkini. PT Jembar Mukti Sedaya, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang konstruksi dan desain interior, menghadapi tantangan dalam pengelolaan persediaan barang di gudang karena selama ini pencatatan dilakukan menggunakan Microsoft Excel, yang rentan terhadap kesalahan manusia dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengawasan Proyek Dan Reimbursement Pada PT Lixa Teknologi Indonesia Jakarta
- SOPYAN ANSORI
- 2024
Dalam lingkungan perusahaan, teknologi informasi digunakan untuk menunjang berbagai kebutuhan dalam aktivitas yang ada di perusahaan, namun hal tersebut terkadang menemui kendala dalam keterbatasan penggunaan teknologi yang diterapkan. Pengembangan sistem informasi pengawasan proyek berbasis web ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan proyek dan reimbursement di PT ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS DATA PENERIMAAN BEASISWA PADA SISWA/I SDIT BAITURRAHMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- MUHAMMAD FAUZAN
- 2024
ABSTRAK Muhammad Fauzan (15200187), Analisis Data Penerimaan Beasiswa pada Siswa/i SDIT Baiturrahman Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis data penerimaan beasiswa pada siswa/i SDIT Baiturrahman menggunakan algoritma Naïve Bayes. Latar belakang dari penelitian ini adalah adanya program beasiswa di SDIT Baiturrahman yang ditujukan untuk membantu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 157 kali
-
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Bahasa Mandarin untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Metode Visual dan Auditif
- ADRYANDY
- 2024
Penguasaan bahasa Mandarin menjadi semakin penting di era globalisasi ini, terutama bagi siswa sekolah dasar. Namun, metode pembelajaran konvensional sering kali kurang menarik dan kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi multimedia yang menggunakan metode visual dan auditif untuk membantu siswa sekolah dasar mempelajari bahasa Mandarin dengan lebih efektif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Website dengan Framework CodeIgniter pada SMA Muhammadiyah 12 Jakarta
- SHINTA FEBRIYANTI
- 2024
Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) merupakan tahapan penting bagi sekolah dalam menerima siswa baru. Proses PPDB pada sistem ini mencakup pendaftaran, pembayaran yang mengotomatiskan konfirmasi pendaftaran, serta pengumuman konfirmasi pendaftaran. Pada SMA Muhammadiyah 12 Jakarta, penerimaan peserta didik baru dilakukan secara manual, yang menimbulkan berbagai tantangan seperti antrian panjang, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PLATFORM “MY FREE TUNES” SEBAGAI ALTERNATIF STREAMING MUSIK BERBASIS WEBSITE
- MUHAMMAD ANIS ROMZI
- 2024
Digitalisasi telah merevolusi beberapa sektor bisnis, termasuk industri musik, yang bertransisi dari format fisik ke format digital. Pada tahun 2023, musik digital menyumbang 67,3% dari total pendapatan bisnis musik. Spotify dan layanan streaming musik lainnya menjadi populer karena ketersediaannya yang luas dan kemudahan penggunaannya. Sektor streaming musik di Indonesia diperkirakan akan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PENERAPAN METODE AGILE DALAM MERANCANG SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM UNIT GEOMIN PT ANTAM TBK
- DENNIS BHAYU BRAMASTHA
- 2025
Pengelolaan administrasi sumber daya manusia di Laboratorium Unit Geomin PT Antam Tbk, yang mencakup pencatatan kehadiran, pengajuan lembur, dan cuti, menghadapi berbagai kendala akibat masih diterapkannya prosedur manual. Proses yang bergantung pada formulir fisik ini tidak hanya memakan waktu dalam rekapitulasi, tetapi juga rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kehilangan dokumen, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Analisis tingkat kepuasaan pelanggan terhadap aplikasi btn mobile dengan metode utaut di pt bank tabungan negara (persero), tbk
- Desi Roslia
- 2023
Kepuasan pengguna BTN Mobile saat ini menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi kredibilitas BANK BTN. penelitian terkait kepualan pengguna atau nasabah Bank Btn ini bertujuan untuk menguji apakah terdapat pengaruh dari Tingkat Kepuasan Pelanggan Terhadap Aplikasi BTN Mobile Dengan Metode UTAUT di PT Bank Tabungan Negara (Persero), Tbk. Penelitian ini menggunakan data primer dengan menyebarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 357 kali