Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Produk UKM Berbasis Mobile
- RIZKI SETIAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan produk Usaha Kecil dan Menengah (UKM) berbasis mobile menggunakan framework Ionic dengan basis Angular. Sistem ini diharapkan dapat membantu UKM dalam mengelola penjualan secara lebih efisien dan efektif. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis agile yang memungkinkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Game Free Fire Menggunakan Metode Naive Bayes
- PAJAR BAHARI
- 2025
analisis sentimen adalah perangkat lunak atau platform komputasional yang dirancang untuk mengumpulkan, memproses, dan menganalisis pendapat, opini, atau sentimen dari teks atau data lainnya. Tujuannya adalah untuk memahami respons dan sikap orang terhadap produk, layanan, merek, atau topik tertentu melalui analisis bahasa manusia. Alat ini menggunakan teknik pemrosesan bahasa alami (Natural ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI TOKOPEDIA DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- MUHAMMAD ADJIE ZACKY MUBARAK
- 2025
Ulasan pengguna di platform aplikasi sering kali mencerminkan pendapat dan kepuasan pengguna terhadap aplikasi tersebut. Oleh karna itu, analisis sentimen pada ulasan pengguna dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang aplikasi untuk meningkatkan kualitas layanan. Dalam penelitian ini, data yang digunakan adalah ulasan yang diambil dari Google Play Store selama periode tertentu. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “Guardian Knight” MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ BERBASIS ANDROID & PC
- RICHARD ADAM
- 2024
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasigame berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukanuntuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapatdikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Metode Naive Bayes Dan K-Fold Cross Validation
- YUNITA HERLINIA ULU HALE
- 2024
ABSTRAK Yunita Herlinia Ulu Hale (1520006), Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Metode Naïve Bayes dan K-Fold Cross Validation Aplikasi e-commerce seperti Shopee telah menjadi platform utama bagi konsumen untuk berbelanja secara online di era digital saat ini. Ulasan pelanggan tentang aplikasi merupakan komponen penting dalam menilai kualitas dan kepuasan terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PRODUK SUNSCREEN FEMALE DAILY PADA BEAUTY BRAND AZARINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER
- AMELSA RACHELIA
- 2024
Seiring dengan perkembangan teknologi pada penggunaa internet saat ini secara tidak langsung mengubah cara berinteraksi word of mouth marketing (WOMM) dari tradisional menjadi modern. Konsumen dapat berbagi ulasan dan rekomendasi satu sama lain melalui platform sosial media. Female Daily adalah komunitas kecantikan online terbesar di Indonesia yang memungkinkan orang berinteraksi satu sama lain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PERTANDINGAN PIALA ASIA U-23 PADA MEDIA TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES DAN SVM
- NEILA AMNA
- 2024
Sepak bola adalah hiburan populer di seluruh dunia, dan Twitter telah menjadi platform penting bagi penggemar untuk berbagi pendapat mereka tentang pertandingan dan tim favorit. Pada tahun 2024 saat ini Turnamen Piala Asia U-23 kembali berlangsung dan telah menarik banyak perhatian penggemar sepak bola Asia. Penelitian ini menggunakan metode Naïve Bayes dan SVM untuk menganalisis sentimen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
WARS ON X: MENGANALISIS SUARA NETIZEN DALAM PERSAINGAN MENUJU KEPRESIDENAN 2024 DENGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER
- Rizqi Nur Esmeralda
- 2024
Media sosial, khususnya platform X, memainkan peran penting dalam membentuk opini publik mengenai pemilihan Presiden. Penelitian ini menerapkan metode naive bayes untuk menganalisis sentimen tweet terkait calon Presiden Anies Baswedan, Prabowo Subianto, dan Ganjar Pranowo. Dengan menggunakan pelabelan otomatis TextBlob dan ekstraksi fitur TF-IDF, model ini bertujuan untuk mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP BEA CUKAI PADA PLATFORM SOSIAL MEDIA X MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN K-FOLD CROSS VALIDATION
- NATANIEL BLESYOVA
- 2024
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk memahami sentimen publik terhadap Bea Cukai yang sering menjadi topik perbincangan di media sosial. Analisis sentimen merupakan alat penting untuk mengidentifikasi opini dan perasaan masyarakat yang dapat mempengaruhi kebijakan dan kinerja instansi terkait. Tujuan utama penelitian ini adalah mengevaluasi kinerja Support Vector Machine (SVM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali