Online Public Access Catalog
Ditemukan 10846 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Gaya Hidup Terhadap Perilaku Konsumtif Pada Siswa SMK Bandara Tangerang
- TIARA INDAH PRATIWI
- 2024
Literasi keuangan yang rendah didukung oleh gaya hidup yang tinggi menyebabkan siswa berperilaku konsumtif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis seberapa besar pengaruh literasi keuangan dan gaya hidup terhadap perilaku konsumtif pada siswa SMK Bandara Tangerang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif statistik dengan melakukan penyebaran kuesioner melalui google ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Pengaruh Pola Komunikasi Antarpribadi Guru terhadap Motivasi Belajar Siswa di SDIT Al Quds Kota Bogor
- Amalia Fadiah Adlina Wardana
- 2023
Salah satu bentuk komunikasi dalam rangka mencapai tujuan yakni melalui komunikasi antarpribadi, yaitu komunikasi antara dua orang atau lebih yang saling bertukar informasi. Komunikasi sangat erat dengan aspek pendidikan, dengan komunikasi yang baik tentunya akan memberikan pengaruh terhadap motivasi belajar Siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pola komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 183 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA UPT SMP NEGERI 023 SANGGARAN II
- RIDOLA PANDIANGAN
- 2025
Ridola pandiangan (15210455), Rancang Bangun Sistem E-Learning Berbasis Web Pada UPT Smp Negeri 023 Sanggaran II Perkembangan teknologi informasi mendorong institusi pendidikan untuk beradaptasi dalam proses pembelajaran. Namaun, UPT SMP Negeri 023 Sanggaran II belum memiliki sistem e-learning yang terintegrasi, sehingga proses penyampain materi, tugas, dan ujian masih dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Pola Komunikasi Guru dan Orang Tua Dalam Meningkatkan kemandirian Belajar Siswa (Studi Kasus Kelas Tiga Islamabad SDS Islam Terpadu Latahzan)
- Sari Lapiya
- 2023
Pola komunikasi dapat diartikan sebagai pola hubungan antara dua orang atau lebih ketika mereka mengirim dan menerima pesan dengan cara yang benar sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami. Dalam kehidupan bersosialisasi peran komunikasi sangat dibutuhkan, bahkan pada bidang pendidikan. Komunikasi di bidang pendidikan adalah proses komunikasi yang melibatkan banyak komponen yang terdiri atas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
APLIKASI BELAJAR HURU¬F HIJAIYAH BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS 1 MADRASAH IBTIDAIYAH AL-ISLAM KOTA SUKABUMI
- REFHA LOVYAN INSANI
- 2019
Refha Lovyan Insani (15150060), Aplikasi Belajar Huruf Hijaiyah Berbasis Android Untuk Siswa Kelas 1 Madrasah Ibtidaiyah Al-Islam Kota Sukabumi. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu arti dan maknanya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 397 kali
-
APLIKASI EDUKASI KONVERSI SUHU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN KOTLIN BERBASIS ANDROID
- EGI ASWIRANDA
- 2020
ABSTRAK Egi Aswiranda (15160596), Aplikasi Edukasi Konversi Suhu Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin Berbasis Android Aplikasi edukasi konversi suhu merupakan aplikasi edukasi yang membantu penghitungan dan pemahaman pada materi pelajaran suhu dan konversi suhu. Pemahaman siswa terhadap materi konversi suhu sebagaian besar masih dibawah standar Kriteria Ketuntasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 538 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 405 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3
- Mahmud Abdurrozi
- 2023
ABSTRAK Mahmud Abdurrozi (19190041), Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Konsep Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3. Skripsi ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif pembelajaran yang berfokus pada ukuran sudut dan konsep dasar sudut dalam materi trigonometri menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3. Animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 206 kali
-
Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi Dan Numerasi Di Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Madani Kota Sukabumi
- Restu Nur Kamila,
- 2023
ABSTRAK Restu Nur Kamila (19190060), Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi Dan Numerasi Di Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Madani Kota Sukabumi Kampus Mengajar merupakan bagian kegiatan pembelajaran dan pengajaran di satuan pendidikan dasar dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 305 kali