Online Public Access Catalog
Ditemukan 1673 hasil di pencarian Skripsi
-
Pemanfaatan Media Sosial TikTok untuk Motivasi Penyelesaian Skripsi Mahasiswa Universitas Pamulang
- CINDY NUR AZIZAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara mahasiswa menjangkau informasi, termasuk dalam proses penyelesaian skripsi. Salah satu platform yang sering dimanfaatkan oleh siswa adalah TikTok, yang tidak hanya digunakan untuk hiburan tetapi juga sebagai sumber motivasi akademis. Penelitian ini menggunakan teori Stimulus-Organism-Response (SOR), di mana konten edukatif di TikTok berperan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
pengaruh konten tiktok @DaffaSpeaks terhadap gaya komunikasi followers
- CATHARYNA BUNGA KOTEN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh konten TikTok dari akun @Daffaspeaks terhadap gaya komunikasi followers. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif eksplanatif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner terhadap 100 responden yang merupakan pengikut aktif akun tersebut. Hasil analisis regresi linear sederhana menunjukkan bahwa nilai signifikansi (Sig.) sebesar 0,000 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
GAYA KOMUNIKASI AKUN TIKTOK @VMULIANA DALAM MENYAMPAIKAN INFORMASI PEMBUATANCURRICULUM VITAE (CV)
- NUR DANIATI WULANNA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gaya komunikasi yang digunakan oleh akunTikTok @vmuliana dalam menyampaikan informasi pembuatan Curriculum Vitae(CV).Melalui pendekatan kualitatif deskriptif dan metode analisis isi, penelitian ini mengamati konten video TikTok yang dipublikasikan oleh Vina Muliana. Penelitian ini menggunakan teori komunikasi persuasif Carl I. Hovland, Uses and ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
PENERAPAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM PEMILIHAN GURU TERBAIK PADA SDIT NABAWI KABUPATEN SUKABUMI
- GITA CAHYANI RAMBE
- 2019
dilihat : 291 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
ANALISIS PERSONAL BRANDING ANDREA CHRISTINA MELALUI MEDIA SOSIAL TIKTOK @DOSENKECANTIKAN
- PAMELA FEBRIANA
- 2024
Di media sosial, setiap orang dapat menjadi siapa saja. Dengan hadirnya media sosial, semua orang dapat membangun personal branding yang diinginkan bahkan yang seringkali berbeda dengan bagaimana mereka sebenarnya atau tidak sesuai dengan latar belakang yang mereka miliki. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana Andrea Christina, yang dikenal sebagai "Dosen Kecantikan" di TikTok, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali