Online Public Access Catalog
Ditemukan 279 hasil di pencarian Skripsi
-
PERAN PRODUSER DALAM PEMBUATAN KARYA FILM "TUGAS AKHIR"
- ANGELIA
- 2025
Penelitian ini menggali peran produser dalam proses produksi film pendek bergenre horor berjudul “Tugas Akhir”, mulai dari tahap praproduksi hingga pascaproduksi. Film ini tidak hanya menyajikan kisah menyeramkan sebagai hiburan, tetapi juga mengandung pesan moral yang relevan bagi mahasiswa dan generasi muda. Dalam tahap praproduksi, produser bertanggung jawab atas penyusunan konsep, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Representasi Krisis Identitas Pada Remaja Dalam Serial Adolecence (Analisis Semiotika John Fiske)
- ALYADISA MALIKA
- 2025
Krisis identitas merupakan fase penting dalam perkembangan remaja yang ditandai dengan pencarian jati diri serta kebingungan terhadap nilai dan tujuan hidup. Serial Adolescence menyajikan gambaran dinamika krisis identitas pada remaja melalui karakter dan alur cerita yang dekat dengan realitas remaja masa kini. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis bentuk representasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERAN VIDEO EDITOR DALAM MENCIPTAKAN DRAMATISASI VISUAL DOKUMENTER MIE LIE BOGOR
- YOGI ARFIANSYAH
- 2025
Tugas akhir ini membahas peran strategis video editor dalam menciptakan dramatiasi visual pada film dokumenter Dapur Tradisi di Tengah Kota: Menyimak Perjuangan Pabrik Mie Lie Bogor. Sebagai editor, penulis tidak hanya menyusun gambar secara teknis, tetapi juga membangun emosi dan makna melalui penggunaan teknik editing seperti cut to cut, slow motion, dissolve, dan color grading. Teori editing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
APLIKASI BELAJAR HURU¬F HIJAIYAH BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS 1 MADRASAH IBTIDAIYAH AL-ISLAM KOTA SUKABUMI
- REFHA LOVYAN INSANI
- 2019
Refha Lovyan Insani (15150060), Aplikasi Belajar Huruf Hijaiyah Berbasis Android Untuk Siswa Kelas 1 Madrasah Ibtidaiyah Al-Islam Kota Sukabumi. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu arti dan maknanya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 396 kali
-
MOBILE APPLICATION FOR FOOD RECIPE ON AVAILABLE ONLY RAW STOCKS
- M. IKRAAM ABIDIIN
- 2019
ABSTRAK M. Ikraam Abidiin (15150368), Mobile Application for Food Recipe on Available Only Raw Stocks. Resep masakan adalah panduan yang harus dimiliki dan berisi koleksi berbagai jenis makanan dengan bahan, proses pembuatan, penyajian dan gambar. Banyak berbagai jenis media tertulis yang digunakan untuk mendapatkan informasi tentang resep makanan dari buku resep, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 293 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 388 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1155 kali
-
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
- MOKHAMAD AGUNG GUMELAR
- 2021
ABSTRAK Mokhamad Agung Gumelar (15170164), Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pengenalan alat musik tradisional Sunda selama ini dikenal menggunakan media buku yang umumnya menampilkan teks dan gambar. Namun cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 655 kali
-
APLIKASI MOBILE SIPAKUBUMI Sistem Informasi Pariwisata Sukabumi
- ALNIZAR SUKMARA MALIK
- 2022
Alnizar Sukmara Malik (15180275), Aplikasi Mobile Sipakubumi “ Sistem Informasi Pariwisata Sukabumi “ Sukabumi adalah salah satu Kabupaten yang berada di Provinsi Jawa Barat. Seperti kebanyakan daerah lainnya Sukabumi memiliki potensi wisata, namun aktifitas promosi mengenai destinasi wisata di Jombang masih terasa kurang dan belum di ketahui banyak orang. Aplikasi Mobile ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 355 kali
-
IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA
- MUHAMAD DERMAWAN
- 2020
ABSTRAK Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA Saat ini media informasi mengenai penerimaan mahasiswa baru masih dalam bentuk media cetak seperti brosur atau pamphlet, brosur secara umum memberikan informasi berupa gambar dan text dari sumber objek informasi, brosur akan memudahkan Perguruan Tinggi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali