Online Public Access Catalog
Ditemukan 2531 hasil di pencarian Skripsi
-
MEMBANGUN APLIKASI MEMO DAN ARSIP DIGITAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER 3 PADA PT JASWITA JABAR (PERSERODA)
- ANGGA SYAHPUTRA UTAMA
- ADITIANSYAH
- 2024
Perkembangan teknologi informasi sudah menjadi bagian penting terhadap jalannya perusahaan. Di dalam sebuah perusahaan seringkali terjadi kegiatan surat-menyurat baik di dalam perusahaan maupun dari luar perusahaan, sehingga perusahaan seringkali dihadapi oleh masalah dalam memantau alur proses kegiatan suratmenyurat. Karena itu, pemanfaatan teknologi informasi berupa aplikasi memo dan arsip ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Pembuatan Aplikasi On-Demand Berbasis Android Star Up Menggunakan Flutter, PostgreSQL dan Desain Antar Muka Menggunakan Figma
- MICHAEL ALAN
- IKMAL AKBAR AMIRULLAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya berbagai layanan berbasis aplikasi yang mampu memenuhi kebutuhan pengguna secara cepat dan praktis. Salah satu implementasi yang relevan adalah aplikasi on-demand, yaitu aplikasi yang memberikan layanan sesuai permintaan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi on-demand berbasis Android yang dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK SEWA DAN KELOLA LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN VSCODE BERBASIS REACT NATIVE
- KHAIRUL FALAH
- RIFQI BISMA ASTAGUNA
- 2025
Minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga terus meningkat seiring dengan tumbuhnya kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat. Namun, proses penyewaan fasilitas olahraga seperti lapangan futsal, badminton, tenis, dan biliar masih sering dilakukan secara manual melalui telepon atau datang langsung ke lokasi, yang menyebabkan ketidakefisienan dan potensi miskomunikasi. Di sisi lain, pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Aplikasi Startup Penilaian Kinerja Guru Sentry Pearl Untuk Sekolah Menengah Kejuruan
- NOVBIAN BRAMANA PUTRA
- LUQMAN HAKIM
- 2025
Proses penilaian kinerja guru masih banyak dilakukan secara manual menggunakan formulir kertas, bersifat subjektif, dan kurang terdokumentasi dengan baik. Selain itu, keterbatasan transparansi dalam sistem penilaian kinerja guru menyebabkan guru tidak memiliki akses langsung terhadap hasil evaluasi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan dan merancang sistem informasi penilaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Perancangan Dashboard Analisis Penjualan E-Commerce Menggunakan Looker Studio (Mbkm: Studi Kasus Data Olist Dalam Studi Independen Di Pt Cakap Jakarta)
- ABIGAIL NATALIA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong peningkatan signifikan dalam pemanfaatan data, khususnya di sektor perdagangan elektronik (e-commerce) yang setiap hari menghasilkan volume data besar dan kompleks. Melalui program Studi Independen yang diselenggarakan oleh Cakap sebagai bagian dari Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM), penulis mengikuti pelatihan sebagai data analyst dengan fokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
APLIKASI PEMESANAN STUDIO FOTO (LOKASNAP) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE
- JULIA RISTYANINGRUM
- FAUZA LUTFIA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah meningkatkan kebutuhan masyarakat terhadap layanan fotografi, baik pribadi maupun profesional. Penelitian ini merancang aplikasi Lokasnap sebagai solusi digital pemesanan studio foto berbasis Android menggunakan Flutter dan Firebase. Metode yang digunakan bersifat kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DIGI BANK BJB MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING STATIFACTION (EUCS) DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA)
- GESA ANANDA PUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi DIGI Bank bjb dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Importance Performance Analysis (IPA). Latar belakang penelitian ini adalah transformasi digital di sektor perbankan, yang menuntut Bank untuk menyediakan layanan digital yang sesuai dengan kebutuhan dan harapan nasabah. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI STARTUP EDUKATIF TEMANBELAJAR – FLASHCARD AI MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- JOAN SABASTIAN CHANDRA
- ANDIKA PRATAMA
- 2025
Penelitian ini membahas proses perancangan aplikasi edukatif TemanBelajar – Flashcard AI yang dikembangkan menggunakan pendekatan Lean Startup. Aplikasi ini bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar siswa melalui penggunaan media flashcard digital berbasis kecerdasan buatan. Metode Lean Startup dipilih karena kemampuannya dalam mengembangkan produk secara bertahap melalui validasi ide, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
SKRIPSI
- WIDIYONO SATRIO WIBOWO
- ANDRIE RAFI
- MARYAM ZAMILAH
- JULIAN DIWANDARA
- PUTRA ADHITYA DHARMA
- NUR ALIF ALFINO SAPUTRA
- FANDI DIKA IRWANDA
- NATANAEL ANDREW PRATIKNYO
- ADNAN SYUKUR
- FARCHAN MUNGIS YUDISTIRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi besar dalam perilaku konsumen, terutama dalam kegiatan belanja online melalui platform e-commerce. Salah satu inovasi yang menjadi sorotan adalah fitur Live Shopping, yang menggabungkan siaran langsung dan aktivitas jual beli secara interaktif. Dua platform besar yang mengimplementasikan fitur ini di Indonesia adalah TikTok Shop dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali