Online Public Access Catalog
Ditemukan 3244 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Sistem Absensi Karyawan di PT Teknologi Skoring Nusantara Berbasis Website
- MUHAMMAD NURHAFIZ GUNAWAN
- 2024
PT Teknologi Skoring Nusantara adalah perusahaan yang bergerak dibidang penyewaan komputer dan laptop, lokasi yang terletak di jalan K.H Ashari Cideng Kecamatan Gambir, Kota Jakarta. Jenis sistem yang menyediakan berbagai penyewaan komputer garansi yang jadi tempat usaha antara konsumen dan produsen. Terdiri dari 7 Jabatan, yaitu, owner, direktur, staff, IT, Cleaning, Admin dan Supir. Masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PERTANDINGAN PIALA ASIA U-23 PADA MEDIA TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES DAN SVM
- NEILA AMNA
- 2024
Sepak bola adalah hiburan populer di seluruh dunia, dan Twitter telah menjadi platform penting bagi penggemar untuk berbagi pendapat mereka tentang pertandingan dan tim favorit. Pada tahun 2024 saat ini Turnamen Piala Asia U-23 kembali berlangsung dan telah menarik banyak perhatian penggemar sepak bola Asia. Penelitian ini menggunakan metode Naïve Bayes dan SVM untuk menganalisis sentimen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
WARS ON X: MENGANALISIS SUARA NETIZEN DALAM PERSAINGAN MENUJU KEPRESIDENAN 2024 DENGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER
- Rizqi Nur Esmeralda
- 2024
Media sosial, khususnya platform X, memainkan peran penting dalam membentuk opini publik mengenai pemilihan Presiden. Penelitian ini menerapkan metode naive bayes untuk menganalisis sentimen tweet terkait calon Presiden Anies Baswedan, Prabowo Subianto, dan Ganjar Pranowo. Dengan menggunakan pelabelan otomatis TextBlob dan ekstraksi fitur TF-IDF, model ini bertujuan untuk mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PENERAPAN NAIVE BAYES CLASSIFIER DALAM ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PUTUSAN PHPU PILPRES 2024 DI PLATFORM INSTAGRAM MAHKAMAH KONSTITUSI
- ARYA NAROTAMA
- 2024
Dalam era digital, media sosial seperti Instagram menjadi platform utama bagi masyarakat untuk berbagi pendapat mengenai berbagai topik, termasuk politik. Salah satu topik yang menarik perhatian besar di Indonesia adalah Pemilihan Presiden (Pilpres). Mahkamah Konstitusi (MK) adalah lembaga peradilan tertinggi di Indonesia yang bertugas memeriksa, mengadili, dan memutuskan perselisihan hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE PADA SUKU DINAS PENDIDIKAN JAKARTA PUSAT
- REYNALDY SALAM
- 2024
Di era digitalisasi yang selalu mengalami perkembangan, permintaan akan teknologi komunikasi dan informasi telah meningkat dalam berbagai sektor, termasuk pendidikan. Suku Dinas Pendidikan Wilayah II harus memanfaatkan teknologi informasi secara optimal untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasionalnya. Salah satunya adalah manajemen persediaan barang yang memiliki peran vital dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
Rancang bangun aplikasi inventory berbasis web menggunakan metode waterfall pada cv perdana berkah sejahtera bandung
- Yusuf Bachtiar
- 2023
Aplikasi inventory berbasis web telah menjadi peran penting dalam pengelolaan stok barang di berbagai perusahaan. CV Perdana Berkah Sejahtera adalah perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan umum yang berada di wilayah Bandung. CV Perdana Berkah Sejahtera lebih cenderung bergerak di bidang penjualan seperti Alat Tulis Kantor, Komputer, Laptop, Bahan Kimia, Aksesoris Komputer dan lain-lain. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 513 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Implementasi Algoritma Support Vector Machine Dalam Mendeteksi Pesan Spam Untuk Mencegah Penipuan Digital
- VELLONY PUTRI CENIA SALSABILLA
- 2025
Pesan singkat (SMS) masih menjadi salah satu media komunikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat, baik untuk keperluan pribadi, bisnis, maupun layanan publik. Namun, tingginya penggunaan SMS juga membuatnya rentan terhadap penyalahgunaan, salah satunya berupa pesan spam yang sering berisi iklan tidak diinginkan atau bahkan penipuan digital. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali