Online Public Access Catalog
Ditemukan 10579 hasil di pencarian Skripsi
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
EFEKTIVITAS PENERAPAN ABSENSI FINGERPRINT TERHADAP DISIPLIN KERJA PEGAWAI PADA KELURAHAN JELAMBAR BARU
- SHERLY PUSPITA MAHARANI
- 2024
Penggunaan mesin absensi mempermudah instansi maupun perusahaan dalam mengetahui waktu tingkat kehadiran pegawai. Pendeteksian waktu tingkat kehadiran pegawai dapat menggunakan mesin absensi fingerprint yaitu mengidentifikasi sidik jari setiap pegawai. Penelitian brtujuan untuk melihat efektivitas penerapan absensi fingerprint terhadap disiplin kerja pegawai pada Kelurahan Jelambar Baru. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
Pengukuran Kepuasan Pengguna Website Dpedepo Menggunakan Metode Eucs Pada PT. Depo Petikemas Expressindo Jakarta
- MUHAMMAD RAFLY WIDYA PUTRA
- 2025
Abstrak - Dalam era digitalisasi, kepuasan pengguna terhadap website menjadi faktor penting dalam menunjang keberhasilan sebuah perusahaan, terutama dalam sektor logistik. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap website DPEDEPO menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). EUCS menganalisis lima variabel utama, yaitu content, accuracy, format, ease ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
EVALUASI PEMBIAYAAN KOPERASI BERBASIS TEKNOLOGI TERHADAP PENDAPATAN PEDAGANG TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL DI DEPOK
- RAMADHAN SAPUTRA
- 2025
Hanya bermodalkan usaha dan jaminan, seseorang dapat secara mandiri mengakses pada website koperasi yang menyedikan kebutuhan usaha. Koperasi yang mengadopsi teknologi dalam memberikan pembiayaan diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas modal bagi pedagang kecil, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi pendapatan mereka. Penelitian ini menggunakan metode TechnologyAcceptance Model dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 157 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG BERBASIS WEBSITE PADA AGEN WARSITO DEPOK
- DIMAS FERIANTO
- 2024
Agen warsito adalah UMKM yang bergerak di penjualan barang seperti sembako, makanan ringan, dan kebutuhan rumah tangga. Sistem penjualan masih bersifat manual, membuat kurang efisien dalam mengolah data penjualan. Dalam pengumpulan data pun masih tertulis, hal tersebut dikhawatirkan terdapat kesalahan informasi yang tidak akurat. Selain itu untuk menampilkan laporan penjualan dapat memakan waktu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
ANALISIS PRESEPSI PADA CHANNEL YOUTUBE GAMING “MIAWAUG” MENGGUNAKAN METODETECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- ADITYABARETHA
- 2025
Hanya bermodalkan smartphone dan internet, seseorang dapat secara mandiri mengakses aplikasi Youtube yang dapat digunakan untuk mengirim atau mempublikasi sebuah informasi orang setiap hari. Aplikasi Youtube merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas seperti membuat Konten Gaming maupun Konten Kecantikan melalui smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Rancang Bangun Sistem E-Presensi Berbasis Gps Menggunakan Algoritma Haversine Untuk Optimasi Pendataan Dan Verifikasi Lokasi
- WAHYU RENALDI
- 2024
Absensi manual masih digunakan di banyak perusahaan, termasuk PT. Starindo Multi Industri, yang menghadapi kendala dalam mengelola kehadiran karyawan secara efisien dan akurat. Metode absensi tradisional ini rawan terhadap kesalahan, manipulasi, dan memakan waktu dalam rekapitulasi data, yang berdampak pada proses administrasi perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
ANALISA PEMANFAATAN APLIKASI SOCIAL MEDIA ANALYTICS DALAM UPAYA DETEKSI DINI GANGGUAN KAMTIBMAS STUDI KASUS DI KORBRIMOB POLRI
- JULIAN DIKA YUDA PRATAMA
- 2024
Keamanan dan ketertiban masyarakat (Kamtibmas) merupakan prioritas utama bagi Korps Brigade Mobil Kepolisian Republik Indonesia (Korbrimob Polri). Peningkatan penggunaan media sosial telah mengubah cara informasi tersebar dan diterima oleh masyarakat. Media sosial dapat menjadi sumber informasi penting untuk mendeteksi potensi gangguan Kamtibmas. Pemanfaatan aplikasi Social Media Analytics ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
ANALISIS PENERAPAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN BERITA DARING (STUDI KASUS : DETIKCOM)
- MOHAMMAD YUDA PRATAMA
- 2024
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Untuk mengetahui penerapan isi (content) terhadap kepuasan pelanggan berita daring studi kasus (Detikcom), Bagaimana penerapan akurasi (accuracy) terhadap kepuasan pelanggan berita daring studi kasus (Detikcom). tenik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuesioner dengan menggunakan analisis regresi linier berganda dan mnggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali