Online Public Access Catalog
Ditemukan 2437 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH HARGA DAN PROMOSI LIVE STREAMING TERHADAP MINAT PEMBELIAN DI MARKETPLACE TIKTOK
- RACHEL ELISABETH
- 2025
Rachel Elisabeth 64211915, Pengaruh Harga Dan Promosi Live Streaming Terhadap Minat Pembelian Di Marketplace Tiktok Perkembangan e-commerce berbasis media sosial mendorong lahirnya strategi pemasaran baru, seperti promosi melalui fitur live streaming di TikTok Shop. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh harga dan promosi live streaming terhadap minat pembelian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
ANALISIS PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS DAN PERCEIVED EASE OF USE CHATBOT AI TERHADAP PERCEIVED SERVICE QUALITY CUSTOMER PADA PLATFORM E-COMMERCE SHOPEE DI JAKARTA BARAT
- HONEST VINCENT OCTAVIANUS
- 2026
Perkembangan teknologi digital mendorong platform e-commerce memanfaatkan chatbot berbasis Artificial Intelligence (AI) untuk meningkatkan kualitas layanan pelanggan, terutama dalam penyediaan informasi, penyelesaian masalah, dan percepatan interaksi selama belanja online. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh Perceived Usefulness dan Perceived Ease of Use terhadap Perceived Service ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Sistem Informasi Aset TI Berbasis Web Menggunakan Laravel (Studi Kasus : PT. Anugerah Tour Semesta)
- TOMY FERNANDA
- 2025
Dalam era digital saat ini, pengelolaan aset teknologi informasi (TI) yang efektif menjadi krusial bagi perusahaan, terutama di sektor jasa dan layanan. PT Anugerah Tour Semesta menghadapi tantangan signifikan dalam pengelolaan aset TI, yang masih dilakukan secara manual. Proses manual ini seringkali menyebabkan kesalahan pencatatan, kehilangan data, dan kesulitan dalam memantau status aset serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
Penerapan Metode Finite State Machine pada Perancangan Game Demonic Time
- ALVI KHAIRULLAH ANDHIKA
- ILYAS ALGHIFARI
- 2025
Perkembangan industri game yang semakin pesat, khususnya pada platform mobile, mendoronglahirnya pengalaman bermain yang semakin kompleks dan imersif. Salah satu permasalahan yang kerapdihadapi dalam pengembangan game adalah keterbatasan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) padakarakter non-pemain(Non-Playable Character) NPC, yang dapat mengakibatkan pengalaman bermain menjadimonoton ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI ANSAJU DALAM MENENTUKAN PEMINATAN PROGRAM STUDI BAGI SISWA SEKOLAH SMA
- DWI OKTAVIANE
- 2025
“Salah jurusan”, ungkapan yang tidak asing kita dengar bagi mahasiswa semester tengah atau akhir. Biasanya, ungkapan ini adalah cara mahasiswa berekspresi terhadap kekesalannya akan sesuatu yang dipilih berdasarkan firasat, bukan berdasarkan kemampuan maupun potensi diri. Berdasarkan permasalahan berikut, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi berbasis website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY CAMSTORAGE BERBASIS WEB DENGAN FITUR AUTO BACKUP KE GOOGLE DRIVE PADA NUSANTARA TV
- FERDDY JEMMY SIMON IZAAC
- 2025
Pengelolaan inventaris di lingkungan industri penyiaran seperti Nusantara TV masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, dan ketidakefisienan dalam pelacakan serta pelaporan barang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi inventory berbasis web yang dilengkapi dengan fitur auto backup ke Google Drive, guna menggantikan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
SISTEM INFORMASI PENDATAAN TUMBUH KEMBANG BALITA PADA POSYANDU GANGGANG
- NUR SHAFA SALSABILA
- 2025
Posyandu merupakan layanan kesehatan dasar yang berperan penting dalam pemantauan tumbuh kembang anak. Namun, proses pencatatan dan pengelolaan data di Posyandu Ganggang masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dan rentan terjadi kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis web guna meningkatkan efisiensi pendataan dan memudahkan petugasan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DAN PELAYANAN WARGA RUKUN TETANGGA PADA RT 004 RW 08 KELURAHAN DURI KEPA JAKARTA BARAT
- ANGGA SAPUTRA
- 2025
Kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah membawa pengaruh besar terhadap berbagai sektor kehidupan, termasuk layanan publik seperti administrasi kependudukan di tingkat Rukun Tetangga. Di RT 004 RW 08 Kelurahan Duri Kepa, pencatatan data warga, pengajuan surat, dan pengelolaan iuran masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) BERBASIS WEB PADA CODERCHAMPS
- ARSALIM ISMAULANA
- 2025
Perkembangan teknologi di era digital ini berdampak besar pada setiap sektor, termasuk dunia pendidikan modern. Perancangan Learning Management System (LMS) berbasis Web menjadi sebuah solusi penting untuk menciptakan proses belajar mengajar yang fleksibel, interaktif, dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem manajemen pembelajaran modern di CoderChamps untuk peran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI REPOSITORY PADA PENGADILAN NEGERI JAKARTA PUSAT BERBASIS MOBILE
- FAHMI HANDIANSYAH
- 2025
Dalam era digital, kebutuhan akan pengelolaan data dan informasi yang cepat, transparan, dan akuntabel semakin mendesak, termasuk di lembaga peradilan. Pengadilan Negeri Jakarta Pusat masih menghadapi kendala dalam pengarsipan dan penyimpanan dokumen perkara yang sebagian besar berbentuk fisik. Kondisi ini mengakibatkan akses informasi menjadi lambat, kurang efisien, serta berisiko menimbulkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali