Online Public Access Catalog
Ditemukan 4534 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Analisa Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Jaklitera Dalam Melakukan Peminjaman Buku Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (Eucs)
- RENDI NURDIANSYAH
- MUHAMMAD PRAYOGA EFFENDI
- 2024
Dinas Perpustakaan dan Kearsipan dalam mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, dengan membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi Jaklitera. Jaklitera mobile adalah aplikasi yang menyediakan akses mudah dan layanan optimal dengan fitur utama untuk mencari dan melakukan peminjaman buku secara online dari mana saja tanpa harus datang secara offline. Dalam penelitian ini, penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SIDANG SKRIPSI BERBASIS WEB PADA FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU BUDAYA UNIVERSITAS PAKUAN KOTA BOGOR
- WISNU KRISTANTO
- ILFAN ABDUL RAHIM
- 2025
Proses pendaftaran sidang skripsi di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya (FISIB) selama ini masih dilakukan secara manual dengan mengandalkan Google Form untuk pengajuan berkas dan WhatsApp untuk penyebaran informasi. Metode ini dinilai kurang efisien karena sering menimbulkan miskomunikasi, keterlambatan informasi, serta risiko kesalahan dalam verifikasi berkas. Untuk mengatasi masalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
APLIKASI MOBILE RESERVASI EVENT ORGANIZER
- Dianra Octaviani
- 2018
Dianra Octaviani (15130196), Aplikasi Mobile Reservasi Event Organizer Event Organizer atau yang biasa disingkat dengan EO, Event Organizer adalah suatu jasa khusus yang membantu calon pengantin dan keluarga dalam perencanaan dan supervisi pelaksanaan rangkaian acara pesta pernikahan sesuai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 328 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1155 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 512 kali
-
PENERAPAN SOFTWARE QUALITY ASSURANCE MENGGUNAKAN REGRESSION TESTING PADA APLIKASI SAKTI.LINK PT. SAKTI KINERJA KOLABORASINDO
- AGNES GUSTYANI
- SITI FATIMAH AZHARI
- ISMI WIDIASTUTI
- 2026
Perkembangan aplikasi mobile yang pesat menuntut penerapan Software Quality Assurance yang ketat guna menjaga kualitas serta keandalan perangkat lunak. Penelitian ini membahas penerapan Software Quality Assurance menggunakan metode Regression Testing pada aplikasi SAKTI.Link di PT Sakti Kinerja Kolaborasindo. Metode yang digunakan adalah regression testing manual dengan pendekatan black box ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SWAPBOOK SEBAGAI SOLUSI DIGITAL BAGI BOOK SHARING COMMUNITY
- ADEK MAULANA
- 2024
This thesis presents the design and development of SwapBook, a mobile application designed to facilitate book exchange and community formation among book enthusiasts. The application aims to connect individuals with similar interests in specific books, allowing them to mutually utilize their book collections to acquire new books without direct purchases. Key features include user ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
EVALUASI USABILITY APLIKASI EMPLOYEE SELF SERVICE (ESS) PADA PT. TOYOTA BOSHOKU INDONESIA MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING DAN SYSTEM USABILITY SCALE
- TRI HADI CANDRA
- 2025
Tri Hadi Candra (17200142), Evaluasi Usability Aplikasi Employee Self Service (ESS) Pada PT. Toyota Boshoku Indonesia Menggunakan Metode Usability Testing dan System Usability Scale Perkembangan teknologi yang cepat terutama dalam sektor aplikasi mobile, telah menghasilkan banyak aplikasi yang digunakan untuk mempermudah berbagai aktivitas manusia, bahkan menjadikannya sebagai kebutuhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali