Online Public Access Catalog
Ditemukan 267 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Pemasaran Nadya Shavira Melalui Platfrom Media Instagram@Camille.beauty
- MAYA GRECIANA AGUNG
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahu strategi pemasaran yang diterapkan oleh nadya shavira dalam mempromosikan brand kecantikan camille beauty melalui platfrom media sosial Instagram @Camille.beauty. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada fenomena pergeseran strategi promosi dan metode konvesional ke media digital Khususnya instagram, yang di nilai lebih efektif dalam terjangkau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
ANALISIS STRATEGI KONTEN STITCH METRO TV DALAM MENINGKATKAN ENGAGEMENT DI TIKTOK
- KEISYAH CHERYL AZZURY ZAHRAH
- 2025
Perkembangan media sosial yang pesat telah mengubah pola konsumsi informasi masyarakat, terutama di kalangan generasi muda. TikTok kini menjadi salah satu sumber utama untuk memperoleh berita dan hiburan yang cepat serta interaktif. Menanggapi hal tersebut, Metro TV sebagai media penyiaran berita beradaptasi dengan menghadirkan konten kreatif berbentuk Stitch di TikTok. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Strategi Public Relations Dalam Meningkatkan Brand Awereness Fit Flex Gym Melalui Influencer TikTok
- SYIFA FAUZIAH AULIA PUTRI
- 2025
Abstract This research aims to explore the public relations strategies implemented by Fit and Flex Gym in increasing brand awareness through the utilization of fitness influencers on the social media platform TikTok. The background of this study arises from the expanding role of TikTok as an effective digital medium for delivering messages to audiences, particularly among the younger ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN REAL BORNEO PEST CONTROL MELALUI MEDIA SOSIAL TIKTOK
- MUHAMMAD AFIADI FATAHILLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan oleh Real Borneo Pest Control melalui media sosial TikTok dalam memperkenalkan layanan pengendalian hama kepada masyarakat. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam dengan Area Manager, Content Creator, serta observasi pada akun TikTok resmi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
DINAMIKA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA PECANDU GAME ONLINE ROBLOX DI LINGKUNGAN KOMUNITAS GAMERS
- ACHMAD RUDIYANTO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era globalisasi dan Society 5.0 mendorong meningkatnya penggunaan internet dan game online di kalangan anak muda. Salah satu game online yang populer adalah Roblox, yang berbasis user-generated content dan menyediakan fasilitas komunikasi daring antar pemain. Namun, penggunaan game online secara berlebihan dapat menimbulkan kecanduan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 11 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penggunaan Layanan TI Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Pada Aplikasi Gojek Khusus Driver
- Abu Hanifah
- 2023
Semakin padatnya jumlah penduduk, sering kali tidak diimbangi dengan keberadaan jumlah transportasi umum, contohnya Gojek yang memadai. Kota Bekasi adalah salah satunya. Dalam hal ini mengenai ketersediaan transportasi umum yang aman dan nyaman bagi penduduknya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan kerja driverterhadap aplikasi khusus driver Gojek di Bekasi. Dengan seluruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 185 kali
-
Analisis SYN Flood Attack Menggunakan Metode NIST 800-61 Rev 2 Pada Security Information and Event Management (SIEM)
- Khofifah Indar Parawansa
- 2023
Meningkatnya ancaman siber dapat mengakibatkan kebocoran data pribadi, pencurian identitas, penyebaran virus atau malware, hingga serangan siber yang dapat merusak sistem dan infrastruktur yang krusial bagi organisasi. Salah satunya adalah serangan SYN Flood. SYN Flood adalah salah satu jenis metode serangan Denial of Service (DOS) yang mempengaruhi host yang menjalankan proses server TCP ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
ANALISIS KEPUASAN KARYAWAN TERHADAP PENGGUNAAN WEB MAX PRO PADA BSI PRO MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- THEOFIL ALFANDY WAJONG
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan karyawan terhadappenggunaan Web Max Pro pada PT. Bangun Sinar Indonesia (BSI.PRO) denganmenggunakan pendekatan metode End-user Computing Satisfaction (EUCS). MetodeEUCS mengevaluasi lima dimensi utama, yaitu Content (isi), Accuracy (akurasi),Format (tampilan), Ease of Use (kemudahan penggunaan), dan Timeliness (ketepatanwaktu). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MITRA GO-JEK TERHADAP LAYANAN APLIKASI GO-PARTNER DIKECAMATAN BEKASI BARAT MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL DAN EUCS
- MUHAMMAD DAFFA ALZAHRAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menilai tingkat kepuasan mitra Go-Jek terhadap layanan aplikasi Go-Partner di Kecamatan Bekasi Barat dengan memadukan dua metode SERVQUAL dan EUCS. Data dikumpulkan melalui kuesioner dengan skala likert 1-5 yang melibatkan 109 mitra aktif kemudian di analisis menggunakan SPSS untuk uji validitas, reliabilitas, serta analisis gap dan deskriptif. Hasil uji validitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DAMRI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL(TAM)
- FIKRI NUR IHSAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi DAMRI dengan pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Technology Acceptance Model (TAM). EUCS digunakan untuk menilai kepuasan dari aspek kualitas sistem informasi berdasarkan lima indikator: content, accuracy, timeliness, format, dan ease of use. Sementara itu, TAM menganalisis penerimaan teknologi melalui lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali