Online Public Access Catalog
Ditemukan 1041 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada SDN SUKAKARYA 2 BERBASIS WEB
- Dina Agustina
- Tanzilal Akhmad Hartalaksana
- Reza Okia Bachtiar
- 2023
ABSTRAK Dina Agustina (19190006),Reza Okia Bachtiar (19190037),Tanzilal Akhmad Hartalaksana (19190027) Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada Sdn Sukakarya 2 Berbasis Web SD Negeri Sukakarya 2 merupakan sarana pendidikan yang terletak di Jalan Palasari Kota Sukabumi. Pengoperasiannya tentu tidak terlepas dari pengoperasian belajar mengajar. Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 819 kali
-
DAMPAK PENGGUNAAN APLIKASI TIKTOK TERHADAP MOTIVASI BELAJAR REMAJA DI RT 005 KELURAHAN PONDOK LABU
- ANGJELA PUTRI ASANDI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan aplikasi TikTokterhadap motivasi belajar remaja di RT 005 Kelurahan Pondok Labu. TikTok sebagaisalah satu platform media sosial yang populer di kalangan remaja, memiliki potensimemberikan pengaruh positif maupun negatif terhadap perilaku belajar. Penelitian inimenggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan teknik purposive ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
PENERAPAN DATA MINING DALAM MENENTUKAN MINAT BELAJAR SISWA SMK AL BASYARIAH MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- AHMAD FAUZI
- 2024
Pendidikan merupakan salah satu faktor penentu dalam meningkatkan sumber daya manusia (SDM) suatu bangsa. Minat belajar siswa merupakan hal yang sangat perlu diperhatikan dalam proses pembelajaran untuk mendapatkan hasil belajar yang maksimal, SMK Al Basyariah merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan di daerah Kabupaten Bogor, Dalam menentukan tingkat minat belajar siswa peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE UNTUK MENGANALISIS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DENGAN KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA
- KHARISMA ISTIQOMAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis antara penggunaan media sosial dengan konsentrasi belajar. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik data mining berbasis algoritma Decision Tree. melibatkan 200 mahasiswa aktif berusia 18–25 tahun yang dipilih secara acak, mengenai frekuensi, durasi, platform media sosial, waktu belajar, IPK, dan konsentrasi belajar. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
PEMANFAATAN INSTAGRAM AHE RUMAH BELAJAR LIZAM SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS KEPADA MASYARAKAT
- LUKMAN NURHAKIM
- 2025
Lukman Nurhakim (44241647) Pemanfaatan Instagram Ahe Rumah Belajar Lizam Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Kepada Masyarakat Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana pemanfaatan Instagram Ahe Rumah Belajar dan apa saja hambatan dalam meningkatkan brand awareness kepada masyarakat. Ahe Rumah Belajar Lizam merupakan Lembaga Pendidikan non formal atau bimbingan belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN CHATGPT TERHADAP PRODUKTIVITAS BELAJAR MAHASISWA DENGAN PENDEKATAN SERVICE QUALITY
- MUHAMAD ADITYA RIZQI
- 2025
Muhamad Aditya Rizqi (17210771), Analisis Pengaruh PenggunaanChatGpt Terhadap Produktivitas Belajar Mahasiswa Dengan Pendekatan Service Quality Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan ChatGPT terhadap produktivitas belajar mahasiswa dengan menggunakan pendekatan Service Quality (Servqual). ChatGPT sebagai representasi teknologi kecerdasan buatan (AI) semakin banyak ... Lihat Selengkapnya
- ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN CHATGPT TERHADAP PRODUKTIVITAS BELAJAR MAHASISWA DENGAN PENDEKATAN SERV
dilihat : 159 kali
-
PENGARUH PROGRAM SEKOLAH RAMAH ANAK TERHADAP TINGKAT KENYAMANAN BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 73 JAKARTA
- MAHDI YUDISTIRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Program Sekolah RamahAnak terhadap tingkat kenyamanan belajar siswa di SMP Negeri 73 Jakarta.Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksplanatifdengan paradigma post-positivistik, dan data dikumpulkan melalui kuesioneronline yang disebarkan kepada 77 siswa Kelas IX, yang dipilih secara proporsionaldari total populasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Smp Kesatuan
- Farhan Eka Saputra
- 2023
Game online merupakan permainan modern yang sudah menjadi trend untuk masa sekarang dan disukai mulai dari anak-anak sampai usia dewasa. Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas game, akan mempengaruhi motivasi belajar sehingga mengurangi waktu belajar, mengurangi konsentrasi dan fokus belajar anak. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang terdiri dari 2 (dua) variabel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 467 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGADAAN SARANA PRASANA SMA YASPORBI
- MUHAMMAD NUR NAUFAL
- 2024
Abstrak Perancangan Sistem Informasi Managemen Pengadaan Sarana Prasana SMA YASPORBI, (17190891) Muhammad Nur Naufal SMA Yasporbi merupakan Sekolah yang berada di Jakarta Selatan. Banyak prestasi yang telah didapat di sekolah tersebut. SMA Yasporbi saat ini menjadi sekolah percontohan di Jakarta Selatan. Sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 229 kali
-
Pengaruh pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi terhadap motivasi belajar siswa sman 69 jakarta utara kepulauan seribu
- Syafiil Ummah
- 2023
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah apakah ada pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi terhadap motivasi belajar Siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi terhadap motivasi belajar Siswa. Sampel penelitian ini adalah kelas XI MIPA 1. Teknik pengumpulan data menggunakan Angket (Kuesioner). Berdasarkan hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 293 kali