Online Public Access Catalog
Ditemukan 258 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN KREMASI HEWAN PADA RAINBOW BRIDGE BOGOR
- JUAN PATRICK
- 2025
Kehilangan hewan peliharaan seringkali menjadi pengalaman emosional yang berat bagi pemilik, karena hewan tidak hanya dipandang sebagai peliharaan, tetapi juga sebagai sahabat dan anggota keluarga. Dalam kondisi tersebut, kebutuhan akan layanan kremasi hewan yang layak, higienis, dan bermartabat semakin meningkat. Namun, sebagian besar layanan kremasi yang tersedia belum memanfaatkan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 771 kali
-
PENGARUH PELATIHAN DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN BAITULMAAL MUAMALAT
- PIKO HENDRIANTO
- 2023
Skripsi ini berjudul “Pengaruh Pelatihan Dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Baitulmaal Muamalat”. Penelitian ini dilatar belakangi pelaksanaan pelatihan yang dilakukan secara daring oleh Yayasan Baitulmaal Muamalat, pelatihan yang diberikan sulit untuk ditangkap oleh para Amil karena pelatihan yang diberikan hanya berupa ceramah dan diskusi yang dilakukan secara virtual atau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 339 kali
-
Pengaruh Influencer dan Brand Image Terhadap Keputusan Pembelian Produk Skintific Melalui Marketplace Pada Kalangan Gen Z di Kota Bekasi
- KARMILA RAHMA NURFADIYA
- 2025
Pengaruh influencer dan Brand Image terhadap keputusan pembelian produk kecantikan secara daring merupakan fokus utama penelitian ini, khususnya pada kalangan Gen Z di Kota Bekasi. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan survei, di mana data dikumpulkan melalui kuesioner daring dari 100 responden Gen Z yang pernah membeli produk Skintific melalui marketplace ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
Analisis Kualitas Website Satupersen.net Terhadap Pengalaman Pengguna (UX) Menggunakan Metode Webqual 4.0
- MUHAMMAD HAFIZ ANDRIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital yang pesat mendorong meningkatnya terhadap kualitas website sebagai sarana penyedia informasi dan layanan daring. Satu Persen sebagai platform edukasi dan layanan psikologi, dituntut untuk menghadirkan pengalaman pengguna yang optimal. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kualitas website satupersen.net dengan menggunakan Webqual 4.0 yang terdiri dari tiga dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PENGARUH ELECTRONIC WORD OF MOUTH PRODUK POLYTRON FOX R TERHADAP PERSEPSI DI KALANGAN KOMUNITAS POLYTRON BEKACI
- MUHAMMAD AFIN BYAN ISMAIL
- 2025
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong transformasi dalam strategi pemasaran, salah satunya melalui Electronic Word of Mouth (e-WOM), yaitu komunikasi daring yang memungkinkan konsumen saling berbagi informasi mengenai pengalaman penggunaan produk. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh e-WOM terhadap persepsi konsumen terhadap produk motor listrik Polytron ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
DINAMIKA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA PECANDU GAME ONLINE ROBLOX DI LINGKUNGAN KOMUNITAS GAMERS
- ACHMAD RUDIYANTO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era globalisasi dan Society 5.0 mendorong meningkatnya penggunaan internet dan game online di kalangan anak muda. Salah satu game online yang populer adalah Roblox, yang berbasis user-generated content dan menyediakan fasilitas komunikasi daring antar pemain. Namun, penggunaan game online secara berlebihan dapat menimbulkan kecanduan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 11 kali
-
Penerapan Rekayasa Aplikasi Tes Analisa Kepribadian Untuk Diri (Takud) Melalui Psikotes Menggunakan Metode Algoritma Naïve Bayes Berbasis Android Studi Kasus PT Trimitra Putra Mandiri
- Muhammad Abdul Hadi Jamil
- Ramadhan Syahputra
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kesulitan dalam mengenali kepribadian individu dan memfasilitasi proses pengenalan diri melalui pemanfaatan teknologi. Dalam konteks ini, aplikasi mobile atau platform online telah dikembangkan untuk membantu individu dalam menjalani proses tersebut. Aplikasi ini memberikan panduan, latihan, dan sumber daya yang berguna bagi pengguna. Selain itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE KEJAKSAAN NEGERI KOTA TANGERANG UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD ANTON
- 2025
MUHAMMAD ANTON (17210462), ANALISIS KUALITAS WEBSITE KEJAKSAAN NEGERI KOTA TANGERANG UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 Kemajuan teknologi informasi telah mendorong instansi pemerintah untuk mengoptimalkan layanan publik berbasis digital, salah satunya melalui website resmi sebagai sarana penyebaran informasi dan interaksi layanan. Kejaksaan Negeri Kota Tangerang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali