Online Public Access Catalog
Ditemukan 171 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN GUDANG PADA PT GRIYA MAJU SENTOSA
- WAHYU DWI UTOMO
- 2025
Abstraksi Muhammad Syahrul Saefulah (19200616), Wahyu Dwi Utomo (19210852), Muhammad Agus Kurniawan (19211064), Implementasi Sistem Informasi Manajemen Gudang Pada PT Griya Maju Sentosa. Di era digital saat ini, kemajuan teknologi memberikan pengaruh besar di berbagai sektor, termasuk pada sektor pergudangan. PT Griya Maju Sentosa merupakan perusahaan yang bergerak di bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Pengembangan Portal Pengecekan Bug Otomatis Berbasis Web untuk Efisiensi Quality Assurance
- INDRI RUDIANSYAH
- MOCHAMAD HERU SEPTIANA NOOR
- 2025
Kualitas perangkat lunak merupakan faktor penting dalam pengembangan sisteminformasi modern, terutama di era transformasi digital yang menuntut kecepatan danakurasi tinggi. Namun, banyak perusahaan skala kecil hingga menengah masihmenghadapi kendala dalam implementasi Quality Assurance (QA), seperti pencatatan bugyang tidak terdokumentasi dengan baik dan minimnya otomatisasi. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM E-RECRUITMENT BERBASIS WEB PADA PT. ROJA UTAMA MENGGUNAKAN METODE AGILE
- MUHAMMAD YUSUF
- 2024
Di era digital, teknologi berbasis web sangat membantu proses bisnis, namun banyak perusahaan outsourcing di Indonesia termasuk PT. Roja Utama belum menerapkan sistem rekrutmen online. Proses manual yang ada saat ini sangat menyita waktu dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem e-rekrutmen berbasis web pada PT. Roja Utama dengan menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS PADA SDN KEDUNG WARINGIN 05 BOJONGGEDE BOGOR
- FAHMI ILMAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemeninventaris berbasis web untuk SDN Kedung Waringin 05 Bojonggede Bogormenggunakan metodologi Agile Scrum. Sistem ini dirancang untuk meningkatkanefisiensi dan akurasi dalam manajemen inventaris sekolah dasar, yang sebelumnyadilakukan secara manual dengan risiko kehilangan data dan ketidakakuratan informasi.Metode pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI SIMCASH PADA BENGKEL ARIHTA JAYA MOTOR
- NADIA CHRISTA MAHARANI
- 2025
Bengkel Arihta Jaya Motor masih menggunakan metode pencatatan manual untuk transaksi penjualan danpengelolaan stok barang. Metode ini sering menimbulkan masalah seperti kesalahan perhitungan, kehilangandata, dan kesulitan dalam penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikanaplikasi kasir berbasis website bernama Simcash untuk menggantikan sistem manual tersebut. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
- 2025
Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
IMPLEMENTASI ARSITEKTUR N-LAYER PADA WEBSITE PEMANTAUAN KEY PERFORMANCE INDICATOR PT. SANGHIANG PERKASA JAKARTA
- WAHYU BUDIMAN
- 2025
Sanghiang Perkasa saat ini menghadapi tantangan dalam proses pemantauan Key Performance Indicator (KPI) yang masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel. Sistem ini menyebabkan berbagai kendala, seperti tidak adanya kontrol akses berbasis peran, data yang tidak terbarui secara real-time, risiko kesalahan input yang tinggi, serta kesulitan dalam pemantauan kinerja secara komprehensif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA (SDM) PADA PT. GRIYA MAJU SENTOSA
- ANDRA LUTFIANA
- 2025
Transformasi digital dalam pengelolaan sumber daya manusia (SDM) menjadi kebutuhan penting dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional perusahaan. PT Griya Maju Sentosa, perusahaan yang bergerak di bidang properti dan konstruksi perumahan, masih mengelola data SDM secara manual, seperti presensi menggunakan buku tulis, penggajian tanpa integrasi data, serta pengajuan surat izin yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali