Online Public Access Catalog
Ditemukan 1198 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ANTRIAN ONLINE PADA BANK MANDIRI SUDIRMAN KOTA SUKABUMI
- CECILYA EVELYNE AYUNITA SEFIRA
- 2024
Sistem antrian adalah suatu proses yang menciptakan populasi pelanggan yang menunggu layanan. Budaya antri sebenarnya merupakan fenomena yang dapat terjadi kapan saja dan dimana saja dalam kehidupan sehari-hari, dan paling sering terjadi pada instansi dan dunia usaha. Namun antrian sendiri hanya terjadi ketika pelanggan yang datang berjumlah banyak dan melebihi kapasitas layanan yang diberikan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
IMPLEMENTASI METODE AHP DALAM MENENTUKAN PRODUK TERLARIS PADA ONLINE SHOP STUDI KASUS PT. GREAT FORTUNE INDONESIA
- MUHAMAD AGIL FERDIYANSYAH
- 2024
PT. Great Fortune Indonesia memiliki bidang usaha online shop yang menjual produk aksesoris di marketplace. Untuk meningkatkan efektifitas penjualan pada online shop diperlukan pengendalian yang baik dalam pemesanan maupun persediaan. Maka, dibutuhkannya sebuah metode analisis Sistem Penunjang Keputusan(SPK) dalam menentukan produk terlaris yang bertujuan dapat memberikan dampak signifikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Transportasi Online Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- DENA HASBI
- 2024
Aplikasi transportasi online telah menjadi pilihan utama bagi pengguna yang mencari solusi praktis untuk kebutuhan mobilitas mereka. Namun, kepuasan pengguna terhadap aplikasi ini dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor yang perlu dianalisis secara mendalam. Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi empat variabel utama : content, accuracy, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 148 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PEMAIN GAME ONLINE TERHADAP KUALITAS SITUS TOP-UP ZXSHARK DENGAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD SYAHBANI FARISI
- 2025
Dalam era digital ini top-up game menjadi salah satu kebutuhan untuk sebagian orang. Keterbatasan pembayaran didalam game menjadi salah satu permasalahan dalam kegiatan transaksi untuk pengisian ulang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain game online terhadap kualitas situs top-up ZXSHARK dengan menggunakan metode WebQual 4.0. Metode ini mengukur kualitas website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN TAMU MENGGUNAKAN METODE NAIVES BAYES PADA PLATFORM ONLINE JUNO HOTEL JATINEGARA
- HAFIDZ ALHARIST ANNAM
- 2025
Juno Hotel Jatinegara merupakan salah satu hotel yang beroperasi di wilayah Jakarta Timur dan aktif menerima ulasan atau review dari para tamu melalui berbagai platform online. Ulasan tersebut dapat memberikan gambaran nyata terhadap kepuasan pelanggan serta menjadi bahan evaluasi bagi pihak manajemen hotel. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sentimen para tamu terhadap layanan hotel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
The use of social media in english learning during the international credit transfer (ict) at management and science university malaysia
- Khoirum Marzuqoh
- 2023
The Covid-19 outbreak has profoundly changed our education system. The International Credit Transfer (ICT) is held through online learning. This study explores the use of social media in English learning during the ICT at Management and Science University Malaysia. the aim of the study is to find out the social media used during the ICT program and the impact of it. The research uses a ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 250 kali
-
Peran Marketing Public Relations Dalam Mempromosikan Produk di Marketplace Shopee Pada Akun MJE Online Shop
- MARYATI
- 2025
Penelitian ini dilatar belakangi oleh perkembangan zaman yang sangat pesat, para penjual harus mengikuti perkembangan digital internet dalam proses penjualan berbasis online, Salah satunya adalah marketplace shopee yang digunakan dalam menjual produk secara online. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui peran marketing public relations dalam membangun komunikasi yang efektif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
KONSEP DIRI PEMAIN GAME ONLINE SMARTPHONE PADA TIM ESPORT HARVY CAPITAL
- GHAZALAH ARIQ GHASIARDIANTO
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mempengaruhi gaya hidup manusia, termasuk munculnya esports yang berdampak signifikan pada konsep diri pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi konsep diri pemain game online smartphone dalam tim esports Harvy Capital, dengan fokus pada bagaimana partisipasi dalam tim memengaruhi identitas, harga diri, dan interaksi sosial mereka. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PENGARUH INFLUENCER, DAN ONLINE CUSTOMER REVIEW TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA PRODUK SKINCARE SKINTIFIC DI TIKTOK
- REVI MAIKEL KARINDA
- 2024
Skintific sangat aktif dalam mempromosikan produknya melalui media sosial. Media sosial yang sering dipakai oleh Skintific untuk mempromosikan produknya adalah melalui aplikasi TikTok. Terjadinya penurunan tersebut dapat menggambarkan perilaku konsumen terhadap keputusan pembelian Skintific di aplikasi TikTok. Dari data diatas mengakibatkan terjadinya penurunan pembelian merupakan salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
PENGARUH MOTIVASI KERJA DAN BEBAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN DI CV BROTHER ONLINE STATIONERY
- MITA FERDIANTI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh motivasi kerja dan beban kerja terhadap kinerja karyawan di CV Brother Online Stationery. Metode penentuan sampel dalam penelitian ini menggunakan sampling jenuh, dimana jumlah populasi dalam penelitian ini adalah seluruh karyawan CV Brother Online Stationery sebanyak 34 karyawan. Metode analisis data menggunakan uji regresi linier berganda. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali