Online Public Access Catalog
Ditemukan 2830 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS USER INTERFACE (UI) DAN USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI TOKOPEDIA MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION
- PUSPAJANI NURAMALIA
- 2025
okopedia merupakan aplikasi marketplace yang menyediakan berbagai macam produk dan layanan, yang mempertemukan penjual dan pembeli dalam satu platform digital. Meskipun Tokopedia telah banyak diunduh dan digunakan oleh jutaan pengguna di seluruh Indonesia, namun tidak dapat dipungkiri bahwa masih terdapat beberapa keluhan yang mencerminkan adanya masalah dalam UI dan UX pada aplikasi Tokopedia. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PENGARUH INSTRUMENTAL DIGITALISASI UNTUK PELAYANAN IBADAH UMAT DI GEREJA KRISTEN MURIA INDONESIA (GKMI) CEMPAKA PUTIH MENGGUNAKAN METODE TAM
- DANIEL ANDHY SURYOPRATIKNO
- 2025
Sejak pandemi, teknologi mengalami banyak perkembangan yang telah menyentuh berbagai aspek dan menjadi kebutuhan. Hal ini juga menjadi pertimbangan berbagai institusi dan lembaga, termasuk lembaga keagamaan. Salah satu upaya agar peribadahan dapat berjalan selama pandemi adalah dengan memanfaatkan teknologi. Meski pandemi telah berakhir, penggunaan teknlogi pada gereja masih berlanjut. Tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PENERAPAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) UNTUK ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI SHOPEE DI DESA SINAR GUNUNG
- FITRON NURUL IHSAN
- 2025
Perkembangan e-commerce di Indonesia mengalami pertumbuhan pesat seiring dengan meningkatnya penggunaan internet dan perangkat digital. Salah satu platform yang mendominasi pasar adalah Shopee. Namun, di balik pertumbuhan tersebut, masih terdapat tantangan yang memengaruhi kepuasan pengguna, seperti masalah keamanan, kepercayaan, serta kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISIS PERSEPSI DAN SIKAP PENGGUNA TERHADAP FITUR KEAMANAN APLIKASI E-WALLET MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- AWAL GANANG PANGESTU
- 2025
ABSTRAK Awal Ganang Pangestu (17207110), Analisis Persepsi dan Sikap Pengguna Terhadap Fitur Keamanan Aplikasi E-Wallet Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi dan sikap pengguna terhadap fitur keamanan aplikasi e-wallet dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) Parsial. Aplikasi e-wallet dipilih karena memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI MYBCA DENGAN METODE EUCS
- SYARIFAH RISYANI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong sektor perbankan untuk menyediakan layanan yang lebih praktis dan efisien, salah satunya melalui aplikasi myBCA. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi myBCA menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS), yang terdiri dari lima dimensi: Content, Accuracy, Format, Ease of Use, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PENCEGAHAN PENGARUH PERILAKU CYBERBULLYING PADA PENGGUNA MEDIA KHUSUSNYA REMAJA KARANG TARUNA CIPINANG BESAR UTARA MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING
- BAGAS FATHURRAHMAN
- 2025
Pencegahan Pengaruh Perilaku Cyberbullying Pada Media Sosial Khususnya Dikalangan Remaja Karang Taruna Cipinang Besar Utara Menggunakan Metode Problem Solving Perkembangan teknologi informasi dan media sosial telah membawa dampak signifikan terhadap perilaku sosial, khususnya di kalangan remaja. Salah satu dampak negatif yang muncul adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
TRANSFORMASI INDUSTRI KREATIF Di ERA Ai: DAMPAK SOSIAL DAN ISU ETIKA YANG MUNCUL MENGUNAKAN METODE STATISTIKA DESKRIPTIF
- ARIE NUGROHO
- 2025
Transformasi industri kreatif di era kecerdasan buatan (AI) membawa dampak besar dalam cara manusia berkarya dan berinteraksi dengan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat umum dan mahasiswa terhadap penggunaan AI dalam industri kreatif, serta mengeksplorasi dampak sosial dan isu etika yang muncul. Penelitian menggunakan metode statistika deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
ANALISIS SISTEM INFORMASI APLIKASI SHOPEE MENGGUNAKAN METODE PIECES
- EGA SANTIKA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja sistem informasi aplikasi Shopee dengan menggunakan metode PIECES yang mencakup enam aspek: Performance (Kinerja), Information (Informasi), Economy (Ekonomi), Control (Pengendalian), Efficiency (Efisiensi), dan Service (Layanan). Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan survei terhadap 100 responden pengguna aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
ANALISIS KUALITAS INTERAKSI APLIKASI SPOTIFY MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE UNTUK MENILAI KENYAMANAN PENGGUNA
- FIRQI ARGOMASETYO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakat menikmati hiburan, termasuk musik, melalui layanan streaming yang memberikan akses cepat ke jutaan lagu dan konten audio. Spotify menjadi salah satu platform musik digital terpopuler di Indonesia dengan fitur personalisasi dan antarmuka modern, namun pengalaman pengguna terhadap aplikasi ini bervariasi dan sering kali terdapat keluhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN GORIDE PADA APLIKASI GOJEK MENGGUNAKAN METODE PIECES
- AHMAD FARIS MAULANA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna layanan GoRide pada aplikasi Gojek menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, dan Service). Pendekatan penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner berbasis skala Likert yang disebarkan kepada 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali