Online Public Access Catalog
Ditemukan 1198 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA KINERJA APLIKASI RSCMKU SEBAGAI SISTEM PENDAFTARAN ONLINE TERINTEGRASI DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- HARYANI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mentransformasi layanan kesehatan, khususnya dalam proses pendaftaran rawat jalan. Penelitian ini mengevaluasi kinerja aplikasi RSCMKU, sebuah sistem pendaftaran online terintegrasi yang digunakan oleh RSUPN Dr. Cipto Mangunkusumo (RSCM). Dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM), penelitian ini berfokus pada tiga dimensi: Perceived ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
Sistem informasi ujian online pada smk satria jakarta
- Ihsan Ramadan
- 2023
Smk Satria merupakan sekolah yang bergerak dibidang pendidikan, yaitu pembelajaran. Pembelajaran yang dilakukan bersifat islamiyah dan modern yang diajarkan kepada siswa Smk Satria. Tujuan dari penelitian ini membuat sistem informasi ujian online pada smk satria . Metode pengumpulan data dalam penyusunan skripsi adalah metode observasi, wawancara, dan studi pustaka, sedangkan metode pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 216 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Tokopedia Sebagai Media Belanja Online Menggunakan Metode EUCS di Jakarta Barat
- FERDIANSYAH CAHYADI
- 2024
Tokopedia merupakan salah satu platform e-commerce terbesar yang sangat familiar dan sering digunakan oleh masyarakat Indonesia yang memiliki konsep mall online sehingga memungkinkan penjual dan pembeli bertemu secara virtual untuk melakukan transaksi jual beli online yang aman dan nyaman. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi tokopedia sebagai media belanja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE CODASHOP TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MORY SYAMONIS
- 2024
Perkembangan teknologi waktu ini menghasilkan internet yang terus maju dan simpel digunakan oleh seluruh kalangan masyarakat. Kegunaan internet dimana kita dengan praktis melakukan berbagai macam transaksi produk item game online. Saat ini keinginan orang dalam mengenal game online melonkal naik secara signifikan. Pada tahap penelitian adapun tahap penentuan populasi,sampel, dan kuesioner. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI DIGITALENT MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- TRI HARTANTO JATI
- 2024
Digitalent Mobile merupakan aplikasi pelatihan online yang ada di Indonesia. Aplikasi Digitalent Mobile memudahkan pengguna mengakses dan mengikuti program pelatihan secara online. Pada Google Playstore aplikasi Digitalent Mobile sudah di unduh lebih dari 100.000 ribu pengguna. Namun beberapa ulasan di Google Playstore mendapatkan ulasan yang kurang baik terhadap aplikasi Digitalent Mobile. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
PERANCANGAN SISTEM RESERVASI RUANGAN ONLINE BERBASIS ANDROID DI GEREJA ABBALOVE MTHS
- NORVIN
- 2024
Gereja Abbalove MTHS mengalami kesulitan dalam mengatur penggunaan ruang untuk berbagai kegiatan dan ibadah karena proses pemesanan yang dilakukan secara manual, yang menyebabkan inefisiensi, perselisihan jadwal, dan kesulitan dalam memantau penggunaan ruangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemesanan ruang secara online guna meningkatkan efisiensi dan ketepatan pengelolaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE PADA APLIKASI SHOPEE MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- AKBAR RIYAJI
- 2024
SHOPEE merupakan salah satu aplikasi belanja online milik negara Singapura yang banyak memakai aplikasi ini khususnya negara Indonesia. Di era digital ini layanan online menjadi pilihan yang sangat tepat karena sebagian besar pengguna Shopee memiliki fitur yang dapat membantu dalam berbelanja online dengan mudah. Terdapat ada beberapa ulasan yang terdapat di Google Playstore terhadap aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
APLIKASI UJIAN ONLINE RUMUS (RUMAH SUKSES) BERBASIS ANDROID
- JAVA EKA SABDA ALAM
- 2024
RUMUS (Rumah Sukses) merupakan salah satu lembaga pendidikan yang bergerak dibidang bimbingan belajar dalam naungan departemen pendidikan paguyuban KSE UNJ. Lembaga ini berfokus pemberian bekal dengan mengadakan simulasi ujian terhadap siswa/i lulusan SLTA sederajat yang ingin mengikuti UMPTN. Simulasi ujian yang dilakukan masih menggunakan metode konvensional dengan melaksanakan ujian pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
Pengembangan aplikasi penyewaan game fisik “region: rental gim online” berbasis mobile menggunakan framework flutter dan firebase
- Agustinus Tanu Wijaya
- Martin Piserah
- 2023
Pertumbuhan industri game dan mobilitas teknologi telah mendorong perkembangan layanan hiburan yang inovatif dan dapat diakses secara mudah. Dalam konteks ini, penelitian ini menghadirkan rancangan aplikasi baru dengan tujuan menyediakan layanan penyewaan game fisik yang lebih efisien dan mudah melalui platform mobile. Aplikasi ini diberi nama "Region: Rental Gim Online" dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 511 kali
-
Metode waterfall pada perancangan dan pembuatan program e-commerce baju pada toko damlight kuningan jawa barat
- Genta Firmansyah
- 2023
Perkembangan teknologi saat ini telah mengubah berbagai aspek kehidupan manusia, termasuk komunikasi, transportasi, kesehatan, dan hiburan. Internet, sebagai salah satu aspek yang mencolok, telah merevolusi industri e-commerce, memungkinkan belanja online dengan mudah. Toko pakaian DamnLight, yang sebelumnya beroperasi offline,Toko Damlight merupakan toko yang bergerak dalam bidang industri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 527 kali