Online Public Access Catalog
Ditemukan 362 hasil di pencarian Skripsi
-
Implementasi Learning Management System (LMS) Berbasis Web di PT Menara Indonesia Menggunakan Metode Agile
- MUHAMMAD NGURAH ARYA PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perusahaan untuk mengoptimalkan proses pembelajaran internal melalui sistem yang efisien, fleksibel, dan terstruktur. PT Menara Indonesia, sebagai perusahaan di bidang teknologi dan layanan, memerlukan platform pembelajaran digital untuk mendukung pelatihan karyawan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Learning Management System (LMS) berbasis web yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PENERAPAN DECISION TREE PADA FITUR-FITUR INSRAGRAM TERHADAP SISTEM INFORMASI PEMASARAN DIGITAL DI AMIGDALA CENTER
- ANISA FITRIANA DEWI
- 2025
Pada penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisi pengaruh fitur-fitru Instagram terhadap efektivitas sistem infromasi pemasaran digital di Amigdala Center dengen menggunakan metode klasifikasi Alogoritma Decision Tree.Dalam era digital saat ini,Instagram menjadi platfom yang sanagat strategis dalam pemasaran karena kemampuanya menjangkau audiensecara luas dan interaktif.Namun,permanfaatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
PENGARUH MIKROTRANS JAKLINGKO TERHADAP MOBILITAS MASYARAKAT DI KOTA JAKARTA BARAT KHUSUSNYA KECAMATAN KALIDERES
- FAHMI NUR KHOLIS
- 2024
Kota Jakarta merupakan kota terpadat di Indonesia dan menjadi salah satu kota termacet di dunia. Meningkatnya penduduk ditiap tahunnya dengan angka yang tidak sedikit dan kemacetan di Kota Jakarta selalu terjadi ditiap harinya menjadi masalah yang tidak bisa diremehkan dan menjadi masalah pada mobilitas masyarakat dan pemerintah harus turun tangan atas fenomena ini dengan memberikan transportasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penonton Program Jelajah Sains Edukatif (JASTIP) Pada Media Sosial Instagram Media Indonesia Menggunakan Metode Naive Bayes
- AHMAD NUGRAHA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan penonton terhadap program Jelajah Sains Edukatif (JASTIP) yang disajikan di akun Instagram Media Indonesia menggunakan metode Naïve Bayes. Dilakukan dengan mengumpulkan data dari 103 pengguna Instagram melalui kuesioner selama 30 hari. Metode Naïve Bayes dipilih karena kemampuannya dalam mengklasifikasikan data berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANALISIS KEPUASAN TERHADAP PENGGUNA APLIKASI DAYA AUTO MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS DAN DECISION TREE
- REZA HERMALIA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Daya Auto menggunakan algoritma K-Means dan Decision Tree. Kepuasan pengguna merupakan salah satu faktor penting dalam keberhasilan aplikasi, sehingga diperlukan metode yang efektif untuk mengukur dan menganalisis tingkat kepuasan tersebut. Algoritma K-Means digunakan untuk mengelompokkan pengguna berdasarkan atribut-atribut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN PACKING UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS DAN EFISIENSI KERJA BERBASIS ANDROID
- BARKAH HERDYANTO SEJATI
- 2024
Divisi packing sering mengalami kesulitan dalam mencari informasi barang yang akan di packing. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen packing berbasis Android guna meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile dengan kerangka kerja Scrum, yang memberikan fleksibilitas, adaptabilitas, dan iterasi cepat dalam pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP TELEMEDICINE MENGGUNAKAN METODE NAïVE BAYES DI YAYASAN KESEHATAN TELKOM
- ASRI ISTIQOMAH AMIR
- 2024
‘Asri Istiqomah Amir (15200023), Analisis Sentimen Kepuasan Pelanggan Terhadap Telemedicine Menggunakan Metode Naïve Bayes Di Yayasan Kesehatan TelkomPerkembangan teknologi informasi berubah sangat cepat termasuk di dunia kesehatan. Hal tersebut mengubah cara dalam penyampaian layanan dan informasi kesehatan, salah satunya adalah dengan adanya telemedicine. Telemedicine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Implementasi Natural Language Processing Untuk Chatbot Cerdas Dalam Konsultasi Psikologis
- CHELSEA EVITA
- 2025
Chatbot merupakan salah satu teknologi berbasis kecerdasan buatan yang dapatmemberikan layanan interaktif secara otomatis kepada pengguna. Dalam bidang psikologis, chatbot dapat dimanfaatkan untuk membantu pengguna dalam melakukan refleksi awal terkait kondisi psikologis yang dialami. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan chatbot berbasis Natural Language Processing (NLP) yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali