Online Public Access Catalog
Ditemukan 519 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengembangan Aplikasi Manajemen KIP Kuliah Berbasis WEB Pada LLDikti Wilayah III Jakarta
- RAMA ARYOTEJO
- 2024
Beasiswa merupakan bentuk dukungan finansial yang diberikan kepada individu untuk membantu kelanjutanpendidikan mereka. Sumber beasiswa bisa berasal dari instansi pemerintah, perusahaan, atau yayasan. Salah satubentuk beasiswa yang disediakan oleh pemerintah Indonesia adalah Beasiswa KIP (Kartu Indonesia Pintar) Kuliah.Program ini dikelola oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur
- ROHIM KURNIAWAN
- 2024
Rohim Kurniawan (10200041), Rancang Bangun Aplikasi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak positif dalam berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan yang dapat dimanfaatkan adalah penggunaan aplikasi mobile sebagai media pembelajaran. Sudah selayaknya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
ANALISA KEPUASAN PENGGUNA SISTEM APLIKASI PRESENSI EABSENSI PADA KEMENSOS SENTRA HANDAYANI MENGGUNAKAN METODE EUCS
- DWIKI RAMADHAN
- 2024
Di era digital saat ini, peran teknologi berkembang pesat dan sangat penting dalam menunjang aktivitas sehari-hari. Sentra Handayani merupakan sebuah instansi pemerintahan kementerian sosial yang dalam proses menjalankan aktivitasnya sehari-hari menggunakan aplikasi absensi yang Bernama Kemensos eAbsensi, tentunya aplikasi ini berguna untuk melihat presensi setiap karyawan di kantor. Berkaitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 148 kali
-
Rancang bangun sistem presensi pegawai non asn berbasis website pada unit pelayanan pengumutan pajak daerah up3d wilayah tanah abang jakarta pusat
- Novalian Ramuchdani
- 2023
Pengelolaan data presensi kepagawaian Non ASN masih dilakukan dengan cara memasukan data kedalam microsoft excel atau Google Spreadsheet yang telah disediakan pihak kantor, kemudian dicetak menjadi kartu absen Absensi pegawai dilakukan dengan cara manual. Hasil absensi juga dilakukan dengan mengumpulkan arsip para pegawai yang dirasa akan memumpuk berkas dan menjadi kurang maksimal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 582 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DATA RATING DAN ULASAN PENGGUNA PUBG MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING
- TRI DARMA UTAMA
- 2025
- Industri game mobile berkembang pesat, salah satunya PUBG Mobile yang memilikijutaan pengguna di seluruh dunia. Analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google PlayStore dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang untuk meningkatkan kualitasaplikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes, Random Forest, Decision Tree,dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Analisis K-Means Clustering Dengan Simulated Annealing Untuk Pengelompokan Depresi Berdasarkan DASS
- REYZKA ALDI FIRMANSYAH
- 2025
Bagi manusia depresi adalah hal yang sangat lekat dengan kehidupan. Walaupun depresi membawa banyak dampak negatif bagi manusia, pada kenyataanya masih banyak diatara kita yang menyepelekan depresi ini. Dampak dari depresi juga diketahui dapat menganggu kinerja seseorang, mengganggu kemampuan bersosialisasi, mempengaruhi kesehatan fisik, hingga menjadi perantara bunuh diri. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
SISTEM ABSENSI KARYAWAN PADA PERUSAHAAN KCU MENGGUNAKAN TEACHABLE MACHINE
- MARSELINO RAJA PUTRA TAMBUNAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem absensi karyawan berbasis pengenalan wajah menggunakan Teachable Machine di Perusahaan KCU. Pencatatan kehadiran secara manual memiliki banyak kekurangan, seperti rentan terhadap kesalahan dan manipulasi data, serta membutuhkan waktu yang lebih lama. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang lebih efisien dan akurat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PADA ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME GENSHIN IMPACT
- M. ALDIANSYAH PRATAMA
- 2024
Genshin Impact merupakan salah satu game sukses dan cukup populer selama 4 tahun perilisannya namun dibalik ini terdapat beberapa opini yang bersifat positif atau negatif terhadap game ini yang berasal dari internal maupun eksternal. Analisis Sentimen merupakan salah satu teknik yang dapat mengidentifikasi suatu opini pada teks yang dikelola baik itu komentar maupun ulasan. Tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali