Online Public Access Catalog
Ditemukan 435 hasil di pencarian Skripsi
-
Aplikasi Perpustakaan Berbasis Website Pada SDN Cempaka Baru 03 Pagi
- NAUFAL FAUZAN
- 2024
Perkembangan teknologi yang semakin pesat memengaruhi berbagai aspek, termasukpendidikan. SDN Cempaka Baru 03 Pagi memiliki perpustakaan yang dilengkapiberbagai jenis buku sesuai kebutuhan murid, namun pengelolaan peminjaman bukumasih dilakukan secara manual. Setiap peminjaman dan pengembalian buku dicatatdalam buku agenda, yang sering kali menimbulkan masalah seperti kesalahanpencatatan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI CHATGPT MENGGUNAKAN METODE PIECES
- RAFI AZIZ LUTHFI
- 2025
Chat GPT (Generative Pre-trainning Transformer) merupakan sebuah sistem kecerdasan buatan AI yang memiliki tujuan untuk berkomunikasi atau berinteraksi dalam dialog yang berbasis teks. ChatGPT memberikan informasi yang dibutuhkan pengguna dengan akurat, serta aplikasi ini sangat popular untuk dipergunakan oleh kaula muda saat ini didunia dalam pencarian berbagai hal salah satunya dalam pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SECURITY TESTING PADA JARINGAN SERVER MENGGUNAKAN NMAP, METASPLOIT, DAN NETCAT
- MUHAMAD ZULFAREZA
- 2025
Kampus Merdeka merupakan wujud pembelajaran di perguruan tinggi yang otonomi dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar yang inovatif, serta memberikan peserta kebebasan dalam menuangkan kreativitasnya dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. PT. Course-Net Bangun Indonesia merupakan salah satu mitra yang bekerjasama dengan Kemendikbud dalam program kampus Merdeka untuk menjadi wadah bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DI SD SANTA MARIA FATIMA
- ANDRIES TIMOTHY BRIAN
- 2025
Andries Timothy Brain (17200969), Pengembangan Learning Management System Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Di Sd Santa Maria Fatima. Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan semakin berkembang pesat, salah satunya melalui Learning Management System (LMS) yang memungkinkan pengelolaan pembelajaran secara lebih efektif dan interaktif. SD Santa Maria Fatima telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
Analisis Kepuasan Mahasiswa Dalam Memanfaatkan Aplikasi Chatgpt Sebagai Asisten Belajar Dengan Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- CALVIN FEBRIANSYAH
- 2024
Kemajuan teknologi yang pesat telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Teknologi memungkinkan pembelajaran menjadi lebih fleksibel dan mudah diakses, dimana mahasiswa dapat mengakses materi pembelajaran kapan saja dan dimana saja sesuai dengan preferensi mereka. Kecerdasan buatan (AI), seperti aplikasi ChatGPT, telah menjadi pilihan utama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
IMPLEMENTASI PENGAMANAN WEB SERVER MENGGUNAKAN MODSECURITY WAF DAN OWASP CRS
- ABDULLAH FAKIH
- 2025
Kebijakan Kampus Merdeka adalah inovasi dari Kemendikbudristek, yang diperkenalkan sebagai upaya untuk menjamin bahwa lulusan mencerminkan kemajuan dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, tuntutan pasar kerja, serta transformasi sosial. Program ini mendapat persetujuan dari Kemendikbudristek pada akhir Januari 2020 sebagai tindak lanjut dari konsep Merdeka Belajar. Sasaran dari program ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali