Online Public Access Catalog
Ditemukan 508 hasil di pencarian Skripsi
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 284 kali
-
Asisten pengembang teknologi pembelajaran di sekretariat jenderal dpr ri
- Yulia Rizki Anjani
- 2023
Learning Management System adalah sebuah aplikasi perangkat lunak berbasis web yang biasa digunakan untuk pembelajaran jarak jauh dan mulai banyak digunakan sejak pandemi Covid-19 terjadi. Di Sekretariat Jendral DPR RI pun menggunakan teknologi yang sama untuk menunjang dan memenuhi pelatihan-pelatihan yang dibutuhkan bagi para ASN. Namun, dikarenakan jadwal yang sangat padat dan sering kali ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 316 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL KERAJAAN HINDU BUDHA DI INDONESIA UNTUK SISWA SISWI KELAS 1 SAMPAI 6 PADA SD ISLAM AL-AMAL DI BEKASI
- ANGGI FEBRIANINGRUM
- 2024
Pengembangan media pembelajaran memainkan peran penting dalam memperbaiki kualitas pendidikan. Pada pembelajaran di SD Islam Al-Amal, penulis merancang sebuah skripsi yang berfokus pada pembuatan animasi interaktif untuk mengajarkan sejarah kerajaan Hindu-Buddha di Indonesia. Proses pembuatan animasi interaktif ini menggunakan metode waterfall, yang merupakan pendekatan sistematis yang melibatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SDN Pancoran 01 Pagi Jakarta Selatan
- MAULVI AR RAZY WIBISONO
- 2024
Abstrak Sekolah sebagai suatu instansi di bidang pendidikan banyak melakukan pengolahan data baik data siswa, guru, jadwal pelajaran, Mata pelajaran, kelas maupun data nilai pelajaran.Informasi yang tersedia penting bagi lembaga pendidikan dan teknologi. Teknologi informasi mengatur data dengan baik, memungkinkan akses informasi luas dan layanan tanpa interaksi langsung melalui Internet bagi guru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
MAGANG DAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT KELAS FULLSTACK APPLICATION DEVELOPER DI PT. COURSENET BANGUN INDONESIA
- WIDIA OKTAPIANI
- 2024
Pertumbuhan pesat penggunaan aplikasi mobile meningkatkan kebutuhan akan Fullstack Application Developer. Tantangan besar dalam proses pembelajaran ini adalah menguasai berbagai bahasa pemrograman, framework, serta pemahaman tentang frontend dan backend. Oleh karena itu, program seperti magang dan studi independen bersertifikat (MSIB) sangat diperlukan. Program ini bertujuan meningkatkan kesiapan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Bahasa Inggris untuk Anak Usia Dini Berbasis Web
- WIDIYANTI
- 2024
Bahasa Inggris adalah bahasa universal yang digunakan untuk komunikasi di seluruh dunia. Saat ini lembaga pendidikan prasekolah/taman kanak-kanak baik formal maupun non-formal sudah mengenalkan pengajaran bahasa Inggris dalam bahasa medium. Namun, pembelajaran bahasa Inggris mungkin tidak menarik atau membosankan bagi sebagian anak. Anak-anak pada usia dini cenderung belajar lebih baik melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
Penerapan Kualitas Pembelajaran Pada TK Pupuk Kujang Cikampek Menggunakan Metode Algoritma Dan SAS (Struktural Analitik and Sintetik)
- SALSABILA SHIFA NURAENI
- 2024
Penerapan Kualitas Pembelajaran Pada TK. Pupuk Kujang Cikampek Menggunakan Metode Algoritma C45 dan SAS (Struktural Analitik dan Sintetik) Agum Gumbira1. Rini Anisha2. Salsabila Shifa Nuraeni3. Pendidikan merupakan elemen penting dalam pembentukan karakter anak, dengan Taman Kanak-kanak (TK) berfungsi sebagai jembatan antara pendidikan keluarga dan masyarakat. Berdasarkan Peraturan Pemerintah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA 4-6 TAHUN
- FARHAN NUR RAMADHAN
- 2025
Pembelajaran Bahasa Inggris anak-anak berusia empat hingga enam tahun seringkali terhambat oleh pendekatan konvensional berbasis buku yang tidak interaktif. Ini membuat sulit bagi anak untuk tetap fokus dan tertarik pada apa yang mereka pelajari. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- RINI RAHAYU
- 2026
Sistem Pernapasan Manusia merupakan salah satu materi pada mata pelajaran ilmu Pengetahuan Alam yang dipelajari oleh siswa kelas VIII sekolah menengah pertama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup observasi, wawancara, dan studi pustaka. Media dirancang menggunakan Adobe Animate ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
Pengaruh Kualitas Layanan Dan Kualitas Pembelajaran Terhadap Kepuasan Customer Di English First Tebet
- MUDRIKA HAIDA RISTI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas layanan dan kualitas pembelajaran terhadap kepuasan pelanggan di English First (EF) Tebet dengan pendekatan kuantitatif. Metode yang digunakan adalah survei dengan kuesioner yang dibagikan kepada 90 responden, terdiri dari siswa dan orang tua yang terdaftar. Dalam penelitian ini, teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali